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生存33天

生存33天

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.6915个评价
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带图91 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 物超所值28 画面优秀18 轻松护肝10 设定独特6 氪金付费159 玩法设计62 广告频率58 运行稳定性43 日常肝度30 游戏福利8 外挂问题8 资源获取7 UI设计5 画面视觉5
玩过 156 小时后评价
截止目前开服第十四天,微氪玩家其实也可以玩,算下来其实自己多氪了好500左右,前面基金给的各种资源不要浪费,留到后面有活动的时候在用,每次人物新出用攒下来的资源抽个四星就可以,升到四星以后人物会进常驻招募,这时候就可以停了,开始攒绿币跟钻石,等下次出人物的的时候在花绿币会有概率多白嫖几个神话+碎片。后面会有跨服对战不想垫底的话可以集全服之力推一个大哥出来,打出来的高星级指挥官装备优先给大哥,因为我们服人少,所以推了个大哥出来,图三为大哥指挥官装备(只能发三张图目前大哥3.5e战力)。
总之这游戏屯资源就行了 没活动的时候什么都不要去抽,宁愿卡一卡等级都可以都行
给制作组提个意见——这游戏没有好友私聊系统我是不能理解的,有些不好当面说的事该怎么跟人家沟通?
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目前开服第26天,算算自己这段时间氪的,发现等级被卡了,前面说可以卡等级的其实有点限制我了,我被等级卡的死死了,好几天没有拿钻石刷经验,目前起码落后榜一大哥十级左右,图三为自己的指挥官装备,还是得跟制作组提个意见,希望尽快的能合区,问了一下主播 他们说需要两个月以后,两个月以后这游戏还有人玩么我存疑。还有一件事,什么时候能把私聊频道加上,想找人还得在公共频道上发消息。整个一个区活人加起来不足60人,策划开那么多区也没想着早点合一下么
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截止目前开服第33天,氪度不知,预测氪度已经1.2w以上以上,我绝不是托,附送我的id跟区号,人是越来越少,一个盟只有40个人,事到如今也觉得很无聊 ,但氪了1w多说退游就退游又有些不甘心,准备再观望几天,公司除了捞钱就是捞钱,毫无改进,联系方式还是一如既往的单一,到现在也没个私聊频道,真是搞笑。
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截止不知道开服多少天,氪度1.5w左右,已经成功弃坑,游戏已删,游戏没什么可玩度,太没意思了。建议零氪常玩的人开局屯资源,把所有资源都砸去抽吕布、死骑,这俩必抽。不常玩的可以不要下载了,纯纯垃圾游戏,一星游戏不用看了。一星送给我氪的1.5w。这游戏再也不见
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南溟神农尝百草 : 充了两千六这叫微氪?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说说可玩性吧:比较一般
前期还好,但是到后期这游戏就没内容了,boss战力涨的也非常快,比如说你上一个boss1700万战力,下一个就是2300万,在下一个就是3000万战力了。
这个战力涨幅越到后面越夸张,经常一个boss卡你几天都是正常的。
这种情况下,你上线除了过过日常就没事情做了。
💰肝氪度:非常肝,不氪,战力跟不上第一梯队。
首先是肝度,不氪,你要把前期资源拿满的话,在吕布活动结束前拿到四星吕布,肝度非常非常高。
越战力四五倍打boss是常态,越四倍战力打,不失误的情况下,磨死一个boss一般都在10到20分钟左右。
越五倍战力打,不失误的话15到半小时左右。
我之前玩的时候,前五天,过主线加拿资源,日均在六小时以上。
其次是氪度。
前期六块首充过图就比较轻松了,但还是会卡战力。
不过不打pvp,氪不氪其实无所谓的,慢慢发育就好。
但是在没有月卡的情况下,每天拿满资源要看很多次广告,这个还是比较磨时间的,建议月卡不要断。
另外还有一点就是,这游戏有个200块钱的终身卡,你不买,你就比别人少一个技能。
到后期能上八个英雄,你就比别人少八个技能,这一点差距还是比较大的。
不准备氪这200块的,不建议入坑!!!
其他的基本礼包什么的,在我看来就可买可不买了,里面无非就是一些能加快你进度的资源,不在意pvp的话可买可不买。
改评论了,昨天卡着地形一点点磨,越六倍战力打死boss,结果游戏直接给我提下线,说疑似开挂。
说是让找客服,但是没有任何回复。
真的不建议入坑,我氪的三百多感觉是要打水漂了
꧁༺๑郭文๑༻꧂ : BOOS被我打光了,后面的有等级限制,我等级不够,我77级后面最高还有要求180级的BOOS
期待
🎮玩法
轰隆隆佣兵团的换皮版本,基础操作相同,也是走地图开地图的玩法模式,唯题材不同而已,相同类型游戏在小游戏也见过,创新内容不多,体验层十分接近。有简单的新手教学,己方角色被僵尸抓了还不死,等着人来救。解锁区域还需要进行砍树,看着就有点出戏。
地图非常多,有明确的战力要求和等级限制。探索过程中会发现可进入的小区域,类似副本概念,可以进去探索。扩展玩法内容偏少,可能受解锁限制,UI暂未显示出来,节奏有点慢。
⚖️养成
包括英雄和基地两部分,数值结构偏轻度一些,养成方式与同类游戏基本一致。
英雄总计33名,有蓝紫金红的品级和四阵营设定,最大出战六名,格子需要解锁。单英雄有等级、装备、超武几条养成线,设定很常规。
基地解锁较慢,建筑大部分是放置产出资源,可以升级提高产出效率,部分建筑可以提供增益属性加成。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质同小游戏水准,有一定动态效果。角色造型符合末日废土题材设定,有的角色照搬了生化危机,也有一些其他题材角色乱入,感觉像大杂烩。
战斗表现与轰隆隆佣兵团基本一致,角色队伍以团体方式移动,战斗各自为战,打完也会采集周围资源,有一定观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费。商城开启较早,可以看到各种礼包,其他付费内容开启较慢,功能入口暂时隐藏。也可能是测试阶段,并未将商业化功能全部实装。
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官方《生存33天》官方账号 : 感谢幸存者大大的支持和反馈,您的反馈我们已经收到啦,我们会重点进行参考作优化,期待公测与您见面!