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评价
238
攻略
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小小侠客模拟器
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
238个评价
总结 -
近期评价中,玩家认可“毒流”与“暗器”等BD构筑带来的爽快体验,认为其策略深度较高。同时,独特的“克系武侠”风格也收获了许多好评。但部分玩家反映,频繁的广告跳转与闪退问题在一定程度上影响了游玩的连贯性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
45
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
66
广告频率
42
运行稳定性
22
游戏平衡
7
玩法设计
4
故事情节
1
常百草
玩过 7.6 小时后评价(总时长 13.4 小时)
前5~7小时体验很好,内容很多😺
流派:风毒+随机15毒+毒爆,叠起来乱按就赢了
叠血量上限+打血上限100%固定伤害,一直修医学叠血就赢了,很无脑。
剑意流(一般般)
身法流,高难度前期可难打了,刮痧一下180对面万血😡。打最后boss很轻松身法,叠上去,我打6下对面动1下我再打6下赢了。
打对方内力很难用,鸡肋。看论坛很厉害,不知道他们咋玩的。
叠护盾然后护盾%伤害和叠血上限一样简单
手机用户58117616
:
第一次玩没通关,玩毒果然能通关,难度直线降低,就是傀儡打不了
悠木皆守
玩过 11.4 小时后评价(总时长 11.5 小时)
今天花了一天时间从普通难度打到了地狱难度通关,挺喜欢这种对战形式的,就是好多时间都浪费在广告上。。。但也是瑕不掩瑜,值得五星
玩的加伤天赋的林修涯,疾雷破山式+镜湖倒月+天外飞仙的大招连炸就算是地狱剑邪也是不遑多让
雨笙
玩过 36.7 小时后评价(总时长 42.5 小时)
很惊艳的游戏,一玩就停不下来,各种技略,招式搭配搭配非常有意思,"希望官方可以多出些玩法和模式“,真的看出来很用心了,难得一见的良作。
希望速更,体量大些,要不然就这内容,两三天就玩完了,这种游戏充值都没问题,更新快些就好。
关键是剧情也富有深度,太用心了,周常中的逍遥王爷,其实更像是被钱权奴役的人,他的手下布满了傀儡机关人,仿佛照见了自己……
以及游戏中,对于用命理术数蛊惑人心,从而抗蒙拐骗的道士,现实中确实很多,这是令人十分共鸣的点,可见作者的思想,是非常有深度,且清醒透彻的。
游戏里面的角色,各种招式,技略画风与名字,也充满武侠风,特别有趣,作者真的是太强了👍🏻👍🏻👍🏻
这是我见过最富潜力的作品。
咚恰恰
玩过
游戏还是很有意思的,可玩性很高,毕竟是个小游戏,所以在内容方面也没有什么苛刻的。而关于游戏厂商我只能说碰到了一家宝藏发布者,taptap平台发布的游戏都有一个硬伤就是广告,部分广告对于游戏来说体验感太差,而广告对于免费游戏来说又是难以绕开的金主爸爸,难得的是游戏厂商会对游戏体验如此负责,后台进行手动屏蔽。态度摆在这里,我相信这游戏会越来越好,。
褰裳境
:
啥叫后台手动屏蔽
整天睡不醒
玩过 19.6 小时后评价(总时长 22.4 小时)
体量不算很大但玩得比较上头,扣一星给手机版的弹出式广告以及Steam版疑似停更令人不安的运营。
游戏底子还是不错的,而且不用太多手打操作,主打摸牌看牌洗牌码牌,摸鱼可以玩,手残友好,就是目前社区没有什么系统性的攻略。
是比较少有的克系武侠,还蛮有意思的,不过也有人可能不吃这种风格。
另:玩了剑意流你才知道暗器流有多爽。
目前暗器流强无脑,但我并不反感,毕竟要是没有暗器流打速通,场外养成刷金币得刷到猴年马月。。。新手可以先走暗器流熟悉游戏,等对游戏有一定理解后再玩别的流派。以及我认为真应该做几个简单的新手指引,尤其是挪移流,理解难度还是存在一些的,总不能指望所有玩家都玩过类似的bd构筑游戏。
User21091697
:
问一下steam叫什么?这个名字搜不到啊
XXXIII
玩过 14 小时后评价(总时长 27.7 小时)
不平衡但好玩的精致小游戏
这游戏普通难度后只有毒流能玩 毒还是只能是风毒 固定伤害还是太imba 别的什么势流根本叠不起来 剑意流拼伤害拼不过 铁王八前期能抗住到一流高手阶段就废了 周常模式卡了两天 最后是计略随出了风咒 前期才勉强能过 最后boss还是不靠毒 靠闪刃减cd加上毒系的双吸内力给boss控死了 这要是别的技能真不知道怎么过boss 作者如果还想要改进这个游戏真应该平衡下数值了
还有就是bgm居然还有好几首 这点就相当不错 比那些别的模拟游戏一首放到吐强多了 别的模拟游戏我都是关了背景音乐放个视频后台听着玩 这个就不会 挺好
嗯哼?
:
只有柳如烟身法闪避能玩,毒没有速度,只能挨打
手机用户101410907
玩过 14.6 小时后评价(总时长 29.1 小时)
游戏可玩性不错,自由度很高,可选武功很多,还能搭配计略,非常值得一玩。不过游戏攻略不多,比如每种生活技能都是加什么的,多少级能触发什么事件,满级会怎么样,好像没有攻略。
游戏难度较大,在不用暗器的情况下,没通关过,血量撑不起来,不够对手三次技能,根本不够时间叠毒,拳剑伤害不高,打不死人,肉不起来,也不抗打。初始的腿法不知道有啥用,技能威力似乎和文字描述不一样,点调息有时间加血,有时候不加,不知道为啥。总之,游戏细节上介绍还不清晰。
User415376092
:
暴击悟性打满天外飞仙一刀流
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
重拾旧忆
玩过 24.2 小时后评价(总时长 29.6 小时)
玩了快一个星期了,我觉得这个游戏可玩性其实挺高的,要继续做下去的话,我觉得首先就是多做数值平衡的测试;其次是事件选项可以做更多点,还有事件的奖励也可以分化一下,把具体数值变化显示出来也可以(虽然会少了点体验处理未知结果的爽感),还可以做更多的角色选择,或者改成通过几次选择来决定人物属性和天赋(具体可以参考烟雨江湖初始的角色属性和天赋的确定),每周挑战那个我觉得挺有意思的,但是由于数值不平衡问题,有些难度是完全推不动的。最后的话,游戏挺好玩的,还有很高的开发上限,希望可以体验到新东西。
杨戬
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5.1 小时)
作为一个武侠题材游戏的忠实爱好者,《小小侠客模拟器》真的给了我太多惊喜!从开局选择角色的那一刻起,就仿佛真的踏入了一个充满未知的江湖世界。上百种武学招式自由搭配,无论是走刚猛霸道的外功路线,还是修炼高深莫测的内功心法,都能玩出属于自己的独特流派,每一次开局都是全新的武侠体验,策略性直接拉满 。
游戏里的随机事件也特别有意思,挖矿、钓鱼、学艺、奇遇,每一个选择都影响着角色的成长方向,偶尔触发的隐藏剧情更是让人眼前一亮,完全不会觉得枯燥。回合制的战斗节奏适中,配合上简洁又有国风韵味的像素画风,长时间游玩也不会觉得疲惫。
不过也有两个小建议想提一下:一是希望第七年剧情结束后能增加一个无尽模式,让我们这些武侠迷可以一直闯荡江湖;二是目前修为达到陆地神仙后,结算收益和付出的努力不太成正比,希望能优化一下收益机制。但瑕不掩瑜。真心推荐给所有喜欢武侠和肉鸽游戏的玩家,五星好评!
杨戬
:
还有就是你的广告,固定一下,一天就给看十个。
黑
玩过 5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
游戏挺好的,很多东西并不平衡,比如暗器固定伤害太过于变态,还有回血加技能威力这个玩法太变态,其他玩法可以说没法玩,特别是毒,那个毒一点用也没有,因为不好商店刷出来,而且战斗随时间开始加深,我可以说这个加深等于没有一样。
游戏挺好玩的。
奥卡姆剃刀卉
:
闪避流技能筹齐根本不会受伤🤕
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