🎮可玩性:
核心内容是3D动作解谜,有战斗元素,但角色动作非常僵硬,丝毫没有打击感和战斗手感。可以消灭怪物获得一些资源,在商店内购买道具强化自己,然而全关所得资源并不够产生任意一点强化,设定很不合理。没有任何新手教学告知基础操作,一切都靠悟性来蒙,很考验游戏经验,上手有一定门槛。
题材设定与聚光灯主题没什么关系,八竿子打不着。每打倒一只怪物还会出现莫名其妙的诗句,对于游戏而言丝毫作用没有。最初可以选择地上的武器,但武器之间差异化除了攻速之外,其他并不明显,弄那么多种类很多此一举,还不能换。
🕹️耐玩度
整个游戏就一个关卡,到最后不是打倒蛤蟆,而是让它把自己挤到一个小岛屿上,踩传送阵就算通关了,女忍会追一路,还会击倒攻击,这个看上去像是bug一样的存在,才算有那么点聚光灯的意思。
战斗内养成完全是多余,所有资源加一起,连一次使用机会都不够,像是未完成的半成品。最终要到达的区域还需借助BOSS技能,确实有点符合不可能挑战的设定。
🌃画面音乐:
3D写实画风,基于符剑如律令画面风格和星火引擎制作,界面和UI非常少,品质很一般。角色看起来是古风侠客的模样,有简单的战斗动作,几种武器攻击动作有差异化。摄像机拉得比较远,场景也有雾气效果,视觉效果很一般。机关基本意思表达很清晰,理解不难。
✍🏻建议:
1-最初的武器拿上之后无法更换,只能重启来看每一把的效果。不管哪个武器攻击伤害都一样,攻速高的武器很有优势,设定不合理。
2-宝箱无法交互,看起来像是没完成的功能,应该与商店体系挂钩,是个没完成的半成品。
3-炉子使用出来后无法搬运,还得跑回去才能使用,设定不合理。