《飞儿》是一款主打动作反击的ACT游戏,游戏的剧情非常的简单,几乎可以说是没有,换来的是还算可以的战斗手感,以及制作组对于战斗的设计思路。和同类型游戏的主动攻击、连段等等为特色的游戏,本作居然是强调防守反击?是的,本作的敌人的身法非常的灵活,正面攻击的时候会被敌人眼花缭乱的闪避身法或者是防御方式所惊叹,我这边砍一刀敌人居然会连续往后跳好几次。而且敌人还会惯用挑衅的手势,让玩家主动发起攻击。但真的主动攻击都会死的很惨。
在游戏开始时可以选择两个不同风格的妹子,只有外表不一样其他的都是通用的。主角有轻重攻击,根据使用的武器不同也会有不同的攻击模组。除此之外,还有一个防御和闪避,防御可以触发完美防御,如果按下攻击键主角就会闪到敌人背后进行一击必杀。闪避也是,普通的闪避距离短,完美闪避会像黑猴那样留下一个残影,触发完美闪避攻击会有好几个处决方式,我打出来过切喉,脚踢关节等等三、四种的处决,只要是处决都是一击必杀,还挺爽。其他的注入攻击手感,攻击敌人的受击反馈中规中矩,主要是闪避和防御太好用了,判断非常的宽泛,处决的空窗期也很长。
主角刚出生的时候武器是一把武士刀、弓箭,通过切换也可以换到空手打拳击,空手的判断和武士刀一样,只是打拳的判定有点问题。弓箭则是要张弓瞄准在射箭,效率比较低,一般是引怪还是啥的,不过弓箭也有处决,也挺飒的,近战三连射,也是能秒杀。
不过本作也有问题,比如老生常谈的优化问题,还有就是系统自带一个自动锁定,被群殴的时候视角会跟着乱飘。然后就是防御和闪避太超模了,瞎按也有收益,要么完美要么闪掉或者防御掉,闪避和防御也没什么cd或者判定啊什么的,按了就有效果,非常的超模。
总的来说,《飞儿》的初体验还不错,特色也是有的,动作性啊游戏性也还可以,不过在独游的种类里,必然就会失去一些其他内容,比如剧情,进游戏就是嘎嘎乱杀,看到活物全部弄死然后去下一个地方,简单粗暴。所以开始玩的时候是不错,时间长了肯定无聊,还是希望能多点游戏模式或者内容,不然太浪费这么好的动作模组了。