空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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开发者日志06:合并后修不完的Bug,两天推翻重做
嗨嗨,许久未见的小伙伴们。写下这篇日志时,我们的心情其实格外复杂,甚至带着些许忐忑 —— 因为这次要跟大家分享的,不是常规的优化进展,而是一段有些 “曲折” 的开发经历,以及藏在这段经历里,我们终于可以揭晓的游戏核心玩法。在上次日志分享完 UI、怪物与装备设计后,开发组正紧锣密鼓地推进整合测试,可就在这个关键节点,我们遭遇了始料未及的状况:因某些尚不清楚的问题,出现了一系列连锁性的严重 bug
开发日志05:UI优化与怪物分布设计
嗨嗨~各位期待公测的小伙伴们,又到了咱们开发者日志时间!上一期跟大家分享了场景优化和对话模块升级的好消息,这阵子开发组可是丝毫没敢松懈,把精力集中在了让冒险体验更上一层楼的三个关键方向 ——UI 调整优化、各场景怪物位置设计,还有全新的装备与材料设计。话不多说,这就带大家一一揭秘!首先是大家日常操作最常接触的「UI 调整优化」。虽说上次四大核心界面已经 “竣工”,但我们在内部测试时发现,部分界
开发日志04:基本框架完成
这一期我们完成了猎人公会、禁林、古遗迹和龙脊山脉的场景优化,以及游戏对话模块的全新升级,今天就来好好跟大家唠唠这些新变化~先说说大家超期待的场景优化吧!咱们先从「猎人公会」说起,作为各位猎人集结、接取高难度委托的核心据点,这次优化可下了不少功夫。之前公会大厅的光线偏暗,整体氛围有些沉闷,这次我们调整了顶部穹顶的采光设计,阳光透过彩色琉璃窗洒进来,在地面映出斑驳的光影,瞬间让整个空间变得明亮又有
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