吃了睡,睡了干,干饿了吃,时间感觉过的比光快。♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥第三个阶段主要时间用在了这么几个模块1、主角的技能手感调试完善:主要是技能、走位和相互之间的打断体验。不同于星火大不部分的快节奏游戏,因为题材的原因,会倾向将战斗动作节奏稍微拉慢一些。不是疯狂灌伤害的战斗类型,而是小心谨慎的躲避-攻击的战斗感觉。2、地图之间的漫游模块:目前选择的方案是小箱庭房间相互连接的一种方案