一三步一小卡五步看不见人影了!!!
感觉很有意思就是玩的时候老是卡死不动,加油改进
这还有名字重复限制,无语,难道是玩家对抗类的?不然为啥还不能重名
从10.8早上开始等开题,紧张在房间里走来走去敲木鱼,于是10点30分放出的题目10点50才看见。嗯,一下就亏了20分钟,感觉像失去了一个亿。♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 接下来整个一天就是审题和头脑风暴。然后将点子提交给我的创意检查委员会会长(也是就是我十岁的儿子)进行第一道检测。通过会长审查后能过了的点子有几个:1、逝去的皮影之光:皮影只有在光照耀的地方才能看到,但是,这束光却正在离
这个游戏后面可能有联机非对称,做的气氛这些都不错,就是引导还需要改进一下#灯灭不摸金
玩不明白
时间飞逝、确认完主题和方向后开工起来就感觉时间过得太快了。必须和自己的各种惰性做对抗。经过一周多的设计和开发后,游戏的基本方向和调性在这个阶段就基本已经成型。 这是一款摸金题材的探索攻关类型,玩家每次进入地宫必须在灯灭之前尽量的的探索底图、破解机关和搜刮材料。在一次次的探索后熟悉地图和提升自己的能力,帮助自己破解整个地宫。这次比赛的游戏内容预估为 一个完整的地宫。游戏本身的结构安排有后续增加地图
这就是热血沸腾的感觉么?
大家好,又度过了一个阶段!这个阶段主要是联通游戏的整个功能和做了一部分的流程内容。目前游戏的战斗、解谜、成长系统已经基本完成。战斗的手感细节还没有好好调整,远程开了一个性能更高的云机器。调试效率高了起来,比自己的破笔记本效率有了质的提升(原本每次调试要等个几分钟现在压缩在了1分钟内,这个提升最质变的,是原本超过2分钟后我的思路就飘走了可能习惯性的去干别的了,不连续了。现在可以集中精力等着加载完
又终于孤独的度过了一个阶段。并不会怎么写日志,基本就是碎碎恋的杂谈一下一个阶段的收获和感受吧。大家见谅。目前整个游戏结构性的功能基本上已经大致完成。接下来就是具体内容流程的制作。希望时间上还能来记得。基本上这几个阶段都是solo,晚上有一段时间写触发写着写着睡着了……然后写出来的逻辑想醉汉的涂鸦,看来头脑疲劳的时候还是不能强行做这种需要逻辑思考的工作。云变量货币物品和星火原本的物品的相关预制