#聚光灯gamejam开发者日志 最后冲刺!我们敲定了游戏名《超Ping玩家》 。现在,所有流程必须完美衔接。NPC 抵达窗口边缘,播放 Anim_Punch 动画 ;@AlphoeniX 的渲染管线立刻跟上,播放碎屏特效 ;同时 @xz航 的逻辑要将 NPC 的 Layer 切换到“Player”层 ,让“外部摄像机”能拍到他。NPC 终于“走”出了窗口,在玩家的“桌面”上漫游 。他一步步走
#聚光灯gamejam开发者日志 NPC 以为调低画质就能逃离,但他很快发现自己陷入了地图的“无限回廊” 。无论他怎么跑,都无法到达地图边界 。此时,真正的谜题才揭晓:NPC 要逃离的不是“地图”边界,而是“游戏窗口”的边界 。玩家必须移动镜头(鼠标),让 NPC 的身体碰到“假窗口”的边缘 。就在这个核心机制即将实现时,我们遭遇了灾难性的技术 Bug。@AlphoeniX 发现,用于实现窗口
#聚光灯gamejam开发者日志 NPC 觉醒了,但TA依旧被游戏规则束缚着。制作人 @JUMP 设计了一系列精妙的 Meta 解谜。游戏系统会用红字警告玩家【警告:不要点头!】 ,但玩家必须(通过鼠标)“点头”才能推进剧情 。更疯狂的是,当 NPC 被“系统文本”控制时 ,玩家必须跳出游戏,打开那个(我们伪造的)“设置”页面 ,找到“语言”选项,把系统语言改成 NPC 看不懂的文字 。NPC
#聚光灯gamejam开发者日志 在 @AlphoeniX 埋头攻坚窗口技术的同时,主程 @xz航 也没闲着,他开始利用占位资源搭建核心玩法流程 。制作人 @JUMP 明确了游戏的前期体验:一个 TopDown 视角的银行劫案 。玩家的任务是“破坏摄像头”、“干掉保安”、“威胁柜员” 。这看起来像个普通的射击游戏,但“陷阱”早已设下。当玩家完成第一次劫案,黑屏字幕暗示这只是一次“手感回温” 。
#聚光灯gamejam开发者日志 这两天,我们的技术美术“大狗”(@AlphoeniX)几乎是泡在了 R&D 里。他必须攻克那个核心的“假窗口”技术 。很快,他提交了第一个 Demo 。效果有了,但很快发现了致命问题:UI 按钮不好响应 !这对于一个依靠点击交互的游戏来说是不可接受的。在大家的心悬到嗓子眼时,“大狗”终于摸索出了新方案,成功解决了输入问题 。但新的敌人出现了:如果玩家按下 Al
#聚光灯gamejam开发者日志 GameJam 正式开赛!团队迅速集结完毕:技术美术“大狗”(@AlphoeniX)负责攻坚渲染和核心的窗口功能 ,主程“阿航”(@xz航)负责主逻辑流程 ,而制作人@JUMP 则负责把控方向和美术 。我们迅速在 Github 上建好了仓库 ,统一了 Unity 版本 (2022.3.62) 。制作人 @JUMP 抛出了一个极具野心的方向:“致敬《失控玩家》”