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巫师与学徒
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罗密欧与猪过夜
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《巫师与学徒》这是一款堆叠大陆式的魔法学院经营玩法游戏,游戏的剧情讲述了一个饱受深渊侵袭的国家,作为一个有着多个头衔的老魔法师,决定重建魔法学院,亲自传授魔法知识培养新一代的魔法师,从而击败深渊,拯救这个国家。
游戏的玩法就是堆叠,需要什么就将两个有关联的卡叠在一起,而且卡牌与卡牌的关联系统也是有提示的,很方便。作为放置卡牌的棋盘,有上下两个区域,上面的区域是用来战斗的,下面的区域是用来建设的。游戏一开始会给一个资源包换取几个资源,而且不同的资源包也有不同的来源,开出对应的资源牌来。在游戏中所有的行动都会消耗不同数量的魔法水晶,把要去的地方和需要的水晶还有委派的人都放置好,等待时间条结束就会完成探索,探索结束后给的奖励就是目的地的卡包,可以开出随机的东西。设定上也有时间流失的概念,也需要吃饭,前期的食物就是开资源包种的酸梅,不同的食物也会有不同的效果,老吃酸梅会减少幸福度。基本上就是把不用的资源卡都扔回炉成为能源重新探索抽卡。
有可学院、有了助教老师,就差学徒了,学徒需要执行招募仪式,摆下法阵后,放上要招募的目标和祭品等待时间条结束就行了。招募的学徒也可以按需选择,学徒有职业、身份、资源和种族区分,也有非常重要的特性和被动技能,其实就是会有一个增益和一个减益组合而成。当然招募也不止是召募学生,也有可能在招募过程出现一些敌对怪物,抓住消灭好了,也可以召唤一些厉害的生物帮助学院,只要有区域+仪式主持人+祭品就可以招募,随机性和强,天知道会招募个什么出来。
在学院的建设或者探索的过程,无法避免战斗,本作的战斗玩法也很简单,将要准备战斗的敌我双方的卡牌堆叠,等待读条完毕即可,将敌我双方分别列在左右,如果有多个人员参与战斗,在读条结束前往上叠加角色卡就行了。战斗也可以提前看对方的情况,包括血量伤害这些的。
总的来说,《巫师与学徒》作为一个堆叠like游戏,玩法和乐趣还是有保证的,而且魔法学院的氛围很像哈利波特,给学徒布置学习计划,不断经营魔法学院直到强大到能面对深渊的魔王。总体的难度不高,有事件、有提示,牌与牌之间也有关联提示。喜欢这种堆叠玩法的玩家可以尝试本作,正式版美术资源也升级了,比试玩版要好了不少。
已经到底了
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