空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
Coastline Guardian终于上线了
游戏终于上线了!!!!!!!!#聚光灯gamejam开发者日志
Coastline Guardian 开发者日志day01
Hi! 大家好!这里是Jasmine 工作室今天中午公布“你确定这不是Bug吗?”的主题,我们进行了第一轮的头脑风暴,围绕主题联想关键词,想到了代码的bug和飞行器有bug、飞行员调试bug,经过我们的讨论,我们提出了几种方向的创意,比如消灭bug,解决环境问题,经过投票,我们觉得这方案符合主题,核心玩法简单,可玩度高。技术方面,我们采用Unity, 策划负责玩法设计和选择合适的音乐音效,美术
Coastline Guardian:开发者日志06
hi!大家好!这里是Jasmine工作室,今日美术制作了精美的宣传图,游戏图标,推翻打磨了之前不满意的游戏角色配色,程序组熬夜调试代码debug, 反复测试原型的可玩性,根据测试反馈,调整了3个关卡的难度,游戏的体验感提升,丰富视觉反馈,游戏开发进入收尾阶段,希望大家喜欢我们的游戏!#聚光灯gamejam开发者日志
Coastline Guardian:开发者日志day05
Hi, 大家好!这里是Jasmine 工作室游戏!今日我们增加了角色障碍follow,完成关卡的设定技术实现,现在游戏从一个demo变成可循环的游戏,我们调试了不同版本的色调,最终选择了coastline的氛围,让游戏更加immerse,今日组里programmer遇到了bug,经过2小时,调试发现原来是timeline问题,明日计划收尾工作,再更改迭代游戏的功能和ui界面的排布整合,期待正式
Coastline Guardia: 开发日志day04
hi!大家好!这里是Jasmine工作室!,今天主要集中在提高画面的趣味性,我们增加了毛球bug随机生成的机制,设定了生命值和伤害值,程序让骨骼鸟的跟踪机制角色的移动更加丝滑,美术在排布ui界面。#聚光灯gamejam开发者日志
Coastline Guardian开发者日志day03
hello,tapper! 我们对策划案进行了修改和完善,重新规划了关卡,使其更符合游戏的主题。 游戏用关卡设计的有趣,策划也在不断更改与程序员沟通,游戏与美术负责人沟通,设计界面ux/ui,设计逻辑,对话系统。 这会将会是个有趣的过程,期待成品能让大家喜欢!!!#聚光灯gamejam开发者日志
Coastline Guardian开发者day02
昨天的想法被推翻了,小队继续头脑风暴,思考核心玩法是啥,怎么设计这个机制,在疯狂的激烈讨论下,我们定下了玩法……….