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4
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角斗士血域 - Bloodgrounds
电脑/主机
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8.7
4个评价
玩家评价
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3
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2
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海棠未与
玩过
-这是属于角斗士的荣耀-
肉鸽战棋搭配黑暗像素,感觉已经想要马上体验一番了。《角斗士血域》,这是一款有策略的独立游戏,我们要成为一支角斗士队伍的指挥者,带领他们逐渐发展成最强的冠军小队。
-欣赏战斗,体验战斗-
第二次烬焰战争结束后的第十个年头,人民的生活渐渐恢复了平静与祥和,但是精神世界的空缺却无法填补,于是竞技比赛又逐渐走入了人们的眼中,而这些被称为角斗士的人们,他们来到这里的意图都有所不同,但当他们站上场地中央的时候,他们的眼前就只剩下了对面的敌人,而我就成为了它们其中一支队伍的指挥者,我将率领他们一步步的走向场馆中更深处的黑暗,未知所带来的兴奋感将蔓延至全身。
游戏的玩法与普通战旗是类似的,根据每位角色的行动速度,上方人物的排列,对应着各位角斗士出手的先后。各种属性界面栏都有对应的呈现,可以看到我们的角色能行进的步数,以及可以使用的攻击招式。我们可以根据场景的不同去制定出合理的作战方案,发挥每一位角斗士的优势。
像是弓箭手就可以进行远程的攻击,而近战刺客则可以利用自身释放的迷雾去增加闪避率,跳到敌方的阵营之中去吸引火力,而剑盾类型的角斗士可以通过脚踢,将四周的敌人踹向后方的敌人,对二者都造成伤害的同时,也将前面的敌人造成眩晕。游戏还设计了非常多的技能,力求达到不同兵种之间强度的平衡,像是钩索突进让近战高伤害的兵种能快速的靠近敌方目标,利刃冲刺让刺客可以越过一些敌人和障碍物,可以更快地来到敌人的背后等等。
这些技能的增加,让我们有更多的决策机会,当然也不用担心游戏会变得过于复杂,只要我们选择到每一个技能上,游戏都会有详细的说明,以及攻击距离的展示。
-战场上的变数-
此外,游戏中还增加了非常有特色的小惊喜,看着我们的角斗士在战场上厮杀,台上的观众会不时的爆发出强烈的欢呼声,甚至会往战场上丢下一些装备道具来供角色拾取。而战场中也会有各种陷阱机关,只要一旦触发,无论是敌我双方都会受到伤害。随处放置可打破的瓶瓶罐罐以及宝箱,也是有几率能刷新出装备道具。
这些都为整个战斗增加了一定的变数,但这不就是真实战场的情况吗?我们所做的战术以及策略,都是前期的保证,真正进入战斗后的更考验的是我们的随机应变。
每一次我们获得胜利以后,都将带着沉甸甸的金币返回到自己的城市,开始进行城市的发展,建设市场能进行装备道具上的交易,医护所能为我们治疗受伤的角斗士,学院能为我们的角斗士进行升级强化,这些都是我们要不断的去解锁的,就像是养成游戏一样,根据角斗士所拥有的不同特性,培养发挥出它的特色与优势,看着自己培养出来的队伍之间变得强大,内心深处或多或少也会产生出骄傲的成就感。看,这就是我们培养的大哥,随便一刀都能让敌人重伤倒地。
-总结-
整体游玩下来,游戏重点突出了战旗以及数值养成的玩法内容,让整体的战斗体验表现很出色。目前主要的不足在于敌人强度成长方面,它不会随着我们队伍的实力提升而同步提高,固定的数值可能在前期是具有挑战性的,而后期的战斗这就显得微不足道了。希望制作组能继续调整和优化一下,相信这会是一款很不错的游戏。
落羽潇殇
玩过
《角斗士血域》是一款带有永久死亡惩罚的战旗游戏。2.5D俯视角搭配着游戏精美的画面和血肉横飞的处决动画,确实会有那种观战竞技场的氛围。不过如果拿这款游戏与同题材的《黑荆棘角斗场》相比,难度其实不算高,特别是角斗士技能强度给的很高。目前主要难度在于一些不合理的设计,在中期游玩的时候就能感受得到,不过这不影响游戏非常扎实的基本框架,如果后续好好更新的话,有潜力成为佳作
游戏玩法
和很多战旗游戏类似,游戏里每个角色每回合的行动和技能释放都会有体力限制,而且两者分别由独立的两个体力条管制。游戏里的角斗士有很多职业,包括敏捷斗士、网斗士、法师、牧师,甚至更离谱的都有,一个合格的队伍里应该兼具近战和远程输出型角色,这样才能保证安全的输出范围。此外每个队伍还允许携带两种道具,可以是各种药水,卷轴,也可以是让敌人陷入各种debuff的陷阱。
不过本作有两个特点让游戏的节奏远比一般的战旗游戏速度快上许多,第一点是竞技场的范围并不大,再加上许多关卡都有敌我不分的陷阱存在,这就导致能不受到这些机关惩罚的空间会小很多,可以利用角色的禁锢、击退等技能效果,利用这些机关陷阱给敌方角色造成巨大伤害;第二点是角色的主动技能没有同类游戏的冷却限制,一些有着硬控效果的技能完全可以实现复读,特别是网斗士的禁锢技能,距离还挺远的,场上只有一个敌人时,可以搭配牧师队友稳定刷血,减少对医疗资源的消耗。所以游戏最大的挑战还是敌人的强度,因为偶我们的技能足够强,后期敌人的技能也是足够强,有些敌人的攻击范围遍布四分之一个竞技场,再加上各种机关限制走位,如果不是前几个回合集火干掉这种AOE伤害的敌人,那么后续的战斗肯定会很艰难。
角色养成
培养一支自己的队伍需要一定的运气,因为角色升级后的技能点是要在三个随机抽到的天赋技能中选择一个,天赋还有品质之分,这个就属于肉鸽元素的范畴了,优点是随机性很强,缺点是很难凑到单一属性特别强的角色。不过可以用SL大法重刷天赋,虽然刷到想要的还是有难度,不过每个技能点都用在史诗等级的技能上还是有保障的。
此外获得技能点后要去学院学习,刚点出来的技能不是立刻就能用的,必须经过学习才可以。立刻学习要花金币,慢慢训练需要时长,这个就看玩家自己的选择了。因为战斗中的各种debuff造成的角色负面影响,需要至少两个班底轮流工作才可以保障我们队伍的顺利推进,不能把所有资源都叠在一个人身上,看状态不好就立刻送到医院休息治疗,这样才能长远地让角色变强。当然遇到各项资质都更好的角斗士可以立刻解雇更换。
总结
《角斗士血域》是一款非常不错的战旗游戏。游戏初期难度不高,完全可以爽玩;不过后面简单挑战没了后,竞技场越打越难,甚至有些不太舒服的设计也在一定程度上加大了难度。希望在之后的更新中制作组能改掉这些设计,多增加一些方便玩家游玩的改动。
勇者花七
玩过
作为一款肉鸽游戏《角斗士血域》从试玩就是一路杀疯的状态,像素风的画面,角色永久死亡的机制,很可能你倾尽所有培养的角斗士就再也回不来,然而游戏就是这般残酷,现实甚至更残酷。游戏中还有一个很有意思的设定,我们想到角斗士可能都是在斗兽场中拼杀,但游戏中,你要在与敌人拼杀的同时满足一些观众的恶趣味以获得额外的奖励。目前游戏已经正式发售,值得上手一试~
孤馆
期待
神作预订!😇
已经到底了
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