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1998:收费员的故事
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《1998:收费员的故事》是一款叙事模拟游戏,玩法上十分酷似《边境检查员》,玩家将扮演一位临近生产的孕妇,在一个印度尼西亚政府即将解体的时代中,做着一份公路收费站的工作。游戏中,玩家将随着游戏的天数不断的增加放行要求,比如说假钞以及拦截抗议的学生们,又或者是对超载的车辆进行罚款等等操作。不仅如此,游戏中的主角还要面临着金钱困扰,在收费站中做好自己的工作,赚取更多的费用来付房屋租金和生产费用,也将根据存款不同产生不一样的结局。
游戏中的道德困境是一大看点,比如说某个母亲因为缺钱想要送孩子去医院,但是钱不够,玩家可以从自己的钱包补齐,或者直接放行(会收到罚款)。游戏中也鼓励玩家做善事,但有点太刻意了,比如说某个司机因为钱不够,玩家拒绝通行时,他说了一句“今天是他见儿子的最后一面,看来赶不上了”,看起来十分刻意。
有些互动不太够,比如说司机缺钱不能通过时,主角贴钱放行后连声谢谢都没有,而且玩家并不能改变现状,只能努力赚钱养活自己,不然容易坏结局,只有所有目标都完成了才是美好生活,和其他游戏不同的是,国家的命运无法被改变,但个人的命运由自己决定。
再就是生活气息不够,笔者对于当时的时代背景以及居民之间的生活状态还是相当感兴趣的,但玩家在下班之后,与邻居之间的对话都是关乎于孩子与生产的,而且还相互打趣。在这样一个严肃的时代背景下,显得有点荒诞。特别是玩家,还要努力的为筹集租金奔波时,房东却过来和蔼可亲的要求大家和谐共处,态度转变有点太快了,上一秒还在悲伤,下一秒就打趣,根本没有人类能做到。
与试玩版的区别
剧情的细节更加流畅了,以往,要求堆叠的很快,玩家来不及反应就会经常犯错吃罚单,正式版也是,但相隔了几天才加了一个新规定,但也是没有一套标准的流程,只能说很像基层工作,上头只管安排任务,让基层工作人员努力完成,但是稍有不慎就会受罚,而已真服了它是怎么发现车上有违禁品的?
游戏的金钱困扰以及找零方式,感觉就跟上班一样,要在规定的时间内尽量放行更多的司机来赚取金钱,但凡追求质量的话,客户就会很少,所以自相矛盾。各种罚单也是,这是一个人能做的吗?感觉玩这款游戏重复性太高了,并没有其他同类型那样揪心以及感觉到悬疑的氛围。
结语
总的来说,游戏的题材以及玩法都相当不错,但剧情方面只是给了一个开头和结尾,如果玩家并不了解这次事件的话,会感到很奇怪。对于了解自己时间的玩家来说,只能是给了一个另类的角度而已,如果能在对话中更多地谈论这次案件以及影响的话,会更好。
再就是游戏主角的母亲身份一开始挺让玩家揪心的,但后续全都是在哭,但一点铺垫都没有,很难代入。玩法上累的像是上班一样,建议还是偏娱乐化一点,如果玩家对于一位独立女性在临近生产以及国家濒临解体的时代背景下努力生存的故事感兴趣的话,欢迎来上手。
惭英
玩过
1998 年印尼政局动荡的背景下,一个小小的公路收费亭,成为了社会矛盾的缩影。
这就是《1998:收费员的故事》。本作玩法与《边境检查员》有些相似,可以说是一款有着较为独特的立意和视角的游戏。
游戏的核心玩法围绕公路收费员的日常展开,流程可以说非常朴实——停车查验、分类车辆、收缴费用、验钞找零、放行或拒绝。车辆类型这一块划分为四类(小型、中型、重型、紧急救援),玩家需要仔细分辨,以避免罚款;而随着天数的推进,上级也会不断追加临时规定,譬如说"紧急救援车辆免缴费"亦或者"拦截抗议学生"等等。
游戏的亮点就在于将个人命运与时代背景进行绑定(怎么像高中作文的话)。主角作为临近生产的孕妇,不仅要应对丈夫因参与运动被捕、房租上涨的家庭危机,还要承受上司的潜规则威胁,种种压力的叠加让 "赚钱养家"这个看似简单朴实的小目标显得如此遥不可及。游戏中存在不少的道德抉择:譬如说缺钱送医的母亲、赶去见儿子最后一面的司机,玩家的选择会直接影响存款数额与结局走向。
可以说本作是一部充满矛盾的作品,它有着独特的视角、并且带有一定的人文关怀,将个体生存与时代背景的结合;但整体的玩法欠缺打磨、叙事深度也有所浅显,只能称得上是佳作未满。不过对于历史题材爱好者与叙事游戏玩家而言,这款作品无疑非常值得游玩。
落羽潇殇
玩过
举报还是放行,这是一个问题!
《1998:收费员的故事》是一款带有抉择要素的叙事管理类游戏,玩家将扮演一名叫做德维的怀孕的收费员,她每天的工作就是根据上面的规定对过往的车辆进行放行或拒绝。不过她所在的国家贾纳帕遭遇了严重的金融危机,工资降到20%发放,而她和丈夫赫鲁还要为房租和即将出生的宝宝的各种检查,补给奔波,因此德维必须做好自己的本职工作,来维系家庭的开销,不过随着反抗人群越闹越大,政府的条例越来越严格,德维的工作也变得越来越复杂,还要在工作中面临中职责和道德的抉择!
游戏玩法
玩家的基本工作就是根据上司下达的规则对往来车辆进行检查和放行。车子会有不同的类型,收费也有不同的标准,我们可以通过观察和收费图示进行比对,收取正确的份额。如果车主又有违规操作,比如车牌号与放行的单双日不同,或者牌照有伪装,我们要收取过路费和罚金。
当然一开始只需要收和退回恰当的金币,有点像售货员的感觉;紧接着市面上开始出现了大规模的假钞流通,我们需要用紫外线探照灯发现假钞,及时提醒司机付真的货币,不过再过几天,政府决定严惩假钞贩子,只要我们发现有人使用假钞,就可以举报给上司,举报一个会获得15的奖励金;后面还会要求拒绝让载有抗议人群的小型轿车通过;单双号限行;发放传单任务。
游戏是越来越复杂,需要玩家做到面面俱到,毕竟失误一个的罚款可是很多的。不过有时我们会遇到道德和职责的抉择,比如有位母亲目前着急去医院看孩子,暂时不能给钱,我们怎么办?如果将她放行我们会被罚款,但是如果放行的话她会成为我们的朋友给我们额外的报答;或者有大货司机钱没带够,但是他可以用运送的大米抵钱,但部门又不要大米,我们可以帮司机垫上这份钱,相当于花非常便宜的价格买三袋大米,或者直接放行,罚金会比50块钱的过路费便宜一些;又或者,我们可以偷偷帮抗议者组织人员打工,发满要求的传单份数就可以赚取一些女主孕妇身份用到的必要物品。当然有些人可能会不领情,你好心放过去之后他还会举报你扣你工资,所以每次选择帮助别人都要考虑到后果。
深刻的剧情
剧情上一是反应了经济不好的情况下普通打工人家里条件艰难度日的样子;另一方面也反应了在学生们抗议背后的种种黑幕。虽然游戏玩法和《请出示证件》很像,但游戏的背景完全不同,本作主要是金融危机,工资下调,物价上涨,引发了人们大规模地对政府的不信任。但主力主要是在学生身上,学生的反抗让路况不断恶化,政府也就加大管控,矛盾越来越深,最后失业等问题再次扩大,甚至还会有发达国家的媒体记者前来采访顺便还嘲讽贾纳帕治理国家很烂。学生们的核心想法有点像《96号公路》里面的主题,有点过于简单了。而这个大背景还在感染着女主的丈夫,使得女主一个人赚钱养家婚检,他却因为抗议被抓不在身边。不过结局肯定是没有《请出示证件》或者《旁观者》那么压抑,是会有非常不错的好结局的。
优秀的画风
游戏的手绘风很棒,人物、车辆还有很多细节部位都做的很棒,这一点在同类型游戏绝对是非常值得称赞的优点。每天结束后还可以写手账,还挺能安慰人的。
总结
《1998:收费员的故事》是一款兼具玩法和游戏性的好游戏,美术也是非常优秀。虽然游戏的难度不断增加,但是故事给人带来的沉浸感也是越来越强的。对喜欢这种主角有一定职权,可以在道德和利益中自行选择的游戏玩家而言,本作还是值得推荐的。
已经到底了
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