感觉像是用RPG Maker制作,鼠标操作的支持也不是很理香,但看到说是制作者从大学一直开发到了毕业都上班了才做出了最终的成品,这毅力值得敬佩。
《乐园终点》是一款复古的rpg游戏,剧情压抑沉重,玩家将在游戏开始后进行一系列的自定义后开始游戏,玩家将扮演一个逃跑的雇佣兵,原因是这黑暗的末世充满了绝望,面对恐怖的怪物总会心生退意。游戏有这不少生存方面的数值,也有一个游戏内的时间系统,可以通过休息的方式跳过某些时间,到达自己需要的时间点,有些场景的开放有着时间方面的要求,不过要什么时间系统会有提示。在操作雇佣兵的过程中,在这个世界最后仅存的乐园里冒险,也是有一定危险的,毕竟是有生存恐怖要素的嘛,所以也会遇到其他六个可招募的队员,比如游戏一开始一起烤火堆的那位,就是一个非常厉害的队友。而且玩家的选择也会影响到这些队友的去留,同样也会间接的影响到这个世界,这些变化过于庞杂,就不在过多赘述,初期可探索的东西比较有限,而且是以教学为主,随着进度到了城中,会有更多的要素供玩家探索,其实就是更多的翻找垃圾的地方,毕竟是末世,已经没什么生产的能力了,捡捡前人的垃圾就是在末世中必要的生存技能。
游戏的战斗采用了非常传统的回合制,角色的养成主要就是升级、武器装备和技能这些。武器有伤害的类型,就是斩击打击这些的,怪物的头上会有一个紫色的图标,那个就是弱点伤害类型,用对应的武器攻击可以造成三倍的伤害。所以队员的选择,每个队员的培养和武器分配,也需要投入一些时间。然后就是游戏的地图城市内外风格区别明显,场景光影啥的还阔以,比较可惜的就是游戏的引擎限制了游戏的上线,不然效果可能会更好。
总的来说,这是一个对抗黑暗,能否拯救人类文明的故事,当然在这个过程会有不老少选择,这些不同的选择都会影响到剧情的走向,另外末世废土独特的荒弃氛围营造的不错。《乐园终点》在一系列的复古上做了不老少的创新,玩起来感觉不错。另外这款有i开发时间很长,还能做到前后一致,也没烂尾,着实难得。