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Until Then

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评1 中评
玩过
如果问我这是不是个好游戏,那我会肯定的说是的,不管是转场、氛围渲染还是说支线剧情的编排上来说都是不错的水准,但你问我推不推荐,那我的答案应该是否定的,因为主线剧情的中心主旨在多周目的前提下是重复的,一周目和三周目本质上讲的是一个问题,以至于多周目的存在可有可无
最主要的就是男主和女主经历的数个周目的羁绊最后也只进行了稍稍的留白,但这里我认为并不存在留白的必要性,因为主线剧情的主旨本来就和男女主是否在一起无关,甚至在主线剧情里男女主的连接正是剧情最主要的关键,如果男主女主最后分开了,那又何必讲述两者的生离死别呢?那命运牵连的那首钢琴曲又何必存在呢?
况且整个故事讲述的主旨在一周目其实就已经全部表述了出来,剩下的内容诸如其它配角的故事即使扩展到了二三周目也没有很好的得到表述,而多周目的目的也不过是丰富主线剧情的一部分人物形象,这甚至只关联到了五个主线剧情强相关的角色,其余的在一周目明明埋下了线索却最后也没有展开,其中甚至有洗白家庭暴力和彩虹旗内容,尽管只是无心一提,但对于一款剧情强相关且重视心理愈合的游戏而言实在是一颗老鼠屎
最后,如果你问我这游戏玩的开不开心,那我的答案是模糊的,因为这游戏给了我一个全员幸存的TE作为答案,但我也不能接受经历了这一切的男女主仅仅是因为世界线变动就忘记了一切羁绊,这让我感觉多周目本质上就是浪费时间
剧透警告
从逻辑上来看引发大灾变的就是杰克和男主母亲,甚至一周目的世界线就是两位主动选择的,目的就是让男女主选择接受两位的消失,从结局来其实是达成了两者的目标,所以多周目的发展就是超出了杰克和男主母亲的掌握之下的世界线,从逻辑上是讲的通为什么两者的相遇是坍塌的开始,也能讲通为什么两者结局会不认识,但问题就在两者的连接是女主创作的钢琴曲,三周目通过钢琴进行沟通就是预示着两者冥冥之中的命运勾连,那如果最后二人还是错过,又何必钢琴曲的存在又有什么意义呢?最后就回到了钢琴在剧情里是否有意义呢?
想必这个答案是肯定的,那男女主的的忘记彼此甚至错过我觉得就毫无意义了,存粹为遗憾而遗憾,就好像家庭暴力导致车祸这件事本质上也是为遗憾而遗憾,我原本以为二周目是拯救家庭暴力受害者,结果硬迫害硬是要发盒饭,就好像制作组要进行什么超展开似的,结果兜一圈回来还是一周目那点东西来回讲,回头一看,其实什么也没有,打完获得TE明明应该得到的是“满足”,结果最后就一个感觉——“空虚”
已经到底了