最初我们以远景视角呈现矿洞场景🌑,整体氛围感偏弱,✨画面细节与层次也未能充分展现,最终效果不太理想。 为此团队果断推翻重做🔨,重新梳理镜头语言,最终确定采用中近景视角进行表现,让场景质感更细腻、空间层次更饱满🏔️。 在场景内的动态元素上,我们选择添加「岩壁的昆虫」🐜和「下落的尘土碎石」💨,进一步强化矿洞的真实质感与沉浸感,视觉体验也更加生动。快来看看最终效果吧! 感谢每一位关注《山瘟》的朋友🙏。无
在《山瘟》的故事叙事中,夜间场景是营造悬疑氛围、强化沉浸感的关键段落,而灯光正是夜晚叙事里极具表现力的核心元素。为此,我们为角色新增了手持手电的动作设计,让光源成为人物行动、情绪表达与场景探索的重要载体。 同时对整体场景氛围与交互界面进行了专属夜间效果优化,通过光影层次、暗调质感与细节渲染,进一步强化夜晚的压抑、神秘与紧张感,让玩家更深度地代入故事情境,提升整体叙事氛围与沉浸体验。 #易动视界 #
#TapTap年度游戏大赏应援 我第一次意识到凛山镇不对劲,是在下车那一刻。 风很冷,但不是天气的问题—— 是镇子在呼吸… 矿灯的光照不远,像是被什么吞掉了。 街道尽头立着那块山神碑,裂缝顺着碑身蜿蜒向下,褐色的液体缓慢渗出,像血,又不像… 没人围观,也没人躲开,他们只是低头走路,仿佛这东西从一开始就该存在… ▪️▪️▪️▫️▫️▫️ 镇上的病,说不清是什么病, 先是咳嗽,后来是发热,再后来,人
✨2D 横版悬疑解谜游优化实录,表情灵动 + 丝滑动作 #易动视界 #山瘟 #steam游戏 #悬疑 #剧情 #单机 #独立游戏 #横板
为了增加游玩的沉浸感,团队的美术大大为凛山镇的村民们制作了动作,针对每个NPC的人物设定与剧情内容进行独立的动作设计,每个动作都打磨了N次,让NPC们更活灵活现! #易动视界 #山瘟 #steam游戏 #独立游戏 #剧情 #单机
全面优化了场景动态效果,快来看看效果吧! #易动视界 #山瘟 #steam游戏 #剧情 #单机 #独立游戏





















