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搞快点
期待一手
首帖打卡!迷雾中的横板叙事
《山瘟》作为一款聚焦中式乡土悬疑叙事的游戏,我们希望能跳出常见的“民俗怪谈”框架,把恐惧扎根在特定时代背景下的人性困境里——90年代末的下岗潮阴影、资源枯竭的生存焦虑,再叠加上边陲小镇特有的封闭与迷信,这份压抑感或许比单纯的鬼怪更让人窒息。一、核心灵感:从“失语”到“失温”的小镇最初的创意源于对“集体沉默”的思考:当一个社群面临无法解释的灾难时,人们是选择追问真相,还是主动闭上嘴以求安稳?我们
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场景优化篇!让阴影更有故事
距离第一次更新已经过去了十天,经过十天的火力全开,《山瘟》游戏开发进程推进了一大步,场景呈现、玩法细节都有了质的提升!快一起来看一看吧!#场景制作与优化近一周一直在抓紧制作主角家的场景,目前主角家室内场景已正式定稿!空间划分为客厅和卧室两部分,使用九十年代的装修家具风格,整体采用做旧质感,营造主角父亲朴素的家庭氛围。在设计过程中围绕空间逻辑、视觉呈现和使用适配性进行了多次迭代,逐一优化了布
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处