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骰子闯魔城
电脑/主机
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《骰子闯魔城》是一款以投骰子为主的回合制肉鸽游戏,骰子玩法贯穿了游戏的方方面面。一局游戏30波次,固定波次的战斗和进商店休整,到第三十轮击败最终boss后,就进入结算界面,根据要求是否开始下一轮游戏。
游戏有着多个可以使用的角色,部分角色需要完成特定的难度才可以解锁。每个角色都有不同的血量和特性,但特性需要不同的骰子点数激活,有的角色的特性使用也有回合要求。游戏的玩法简单好上手,玩家每回合可以投掷骰子,骰子的数量会随着战斗的次数逐步增加,也有一些道具、特性可以增加投出的骰子数量。骰子一共有四种颜色,红色骰子回血,灰色骰子加护甲,橙色骰子-怪物攻击,蓝色骰子可以当作任意一个判定骰子和点数,作用类似*,再配合骰子的点数,就有了不同的用法。
敌人会以卡牌的形式出现在ui的正上方,敌人也是会随战斗次数的增加而增加,在敌人的卡牌上,右上角是伤害,下面是数字或者是点数。骰子的点数和阿拉伯的数字,形成一个“达成”的概念,达成效果就是一个绿色的勾,消灭敌人的方式就是“达成”敌人卡牌下方的要求,敌人有可能是数字,有个是点数,数字可以用多个骰子点数累积,点数则是多少就要用多少的点数。在战斗种投出骰子后,就按照上面的要求去做对应,如果骰子有剩余,一种是可以放在左下角的栏位留存,留到下个回合。或者是做右侧的金币任务,完成1~6点数的骰子,就会获得一个金币,金币可以用来购买道具。
正常击杀敌人是会掉落银币,十个银币会自动兑换一个金币。商店购买主要使用金币。除此之外,骰子也可以用来完成角色的特性或者是仆从的特性,角色和仆从的特性涵盖攻击类、防御类、置换类、回复类这些。玩家除了可以选择一个角色,也可以在开局通过遗物获得一个仆从,或者是完成一定的战斗次数后选择一个仆从,仆从最主要的作用就是提供了一个特性和吸引火力。
所有游戏的游玩流程就是,开局按照难度选择好角色,选好遗物。开局投骰子,前几轮的战斗压力不大,可以卖血攒几个骰子放左下角的栏位,或者完成右边的金币任务攒钱。遇到有压力的战斗直接使用现投掷+积攒的骰子直接秒掉。到商店轮次和选择仆从,可以选择一些增加颜色骰子概率的道具和带恢复和重置特性的仆从。
战斗基本上就是压力大了就动用备用骰子减少战斗回合,压力小就多来几回合积攒一下骰子。稳好血线,完成30轮探索直接本局游戏结束,结算的时候会将解锁的角色和道具罗列出来,方便下一局的游戏。战斗的难度其实挺大的,主要就是看投骰子和获得带颜色骰子的多少。运气不好真的会暴毙,运气好起来玩的会觉得十分惬意。不过在随着对游戏的理解和角色道具的解锁,这种被运气影响的因素会逐步降低,而策略的比重逐渐放大,利用角色的特性和初始道具的搭配,初期在攒攒骰子和金币,完全可以押过前中期的战斗压力,后期就要看之前面的积累了,过关是没啥问题的。
总的来说,《骰子闯魔城》是个足够魔性足够好玩上头的肉鸽游戏,无时无刻的运气左右游戏的感觉正是投骰子的魅力所在了。
已经到底了
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