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Dawn of Man

Dawn of Man

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.73个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
74
1 家媒体
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Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
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长评2 好评资源获取1
玩过
《Dawn of Man》一款由Madruga Works开发并发行的生存级建造模拟游戏,在游戏中玩家将要带领一批人类,帮助他们一步步的发展进步,获取各种各样的资源,建设发展,从原始落后逐步走向先进文明,
在游戏中玩家将会进入到古老的石器时代然后一路进化,通过努力的生存,勇敢的奋斗,不断的发展进化到铁器时代,在游戏开始时玩家只有极为原始落后的工具,通过使用它们来获取其它资源,并且要围猎多种多样的野生动物,用他们的肉来养育自己的部落,利用毛骨制作衣服和其它一些必须的工具,除了从野生动物获取这些重要资源以外,玩家还可以通过采集水果,收集木材,挖掘矿石等等,慢慢的生长发育同时建立自己的居所,
随着游戏的进程的发展,玩家的部落还会遇到外敌的危险,毕竟这时候还是有各自凶猛的野生动物,比如猛犸象、野牛等等,所以还需要有规划的建造一些防御建筑以及制作武器,以便来应对各种挑战,而到了一定程度随着技术的进步,可以解锁更多的农业、工业项目,此时便能够自己种植农作物、驯养动物,还能通过工具运输各种材料等等,
经过玩家出色的领导,不久之后落后的部落也迈进了铁器时代,游戏的内容还是不错的,种类挺丰富的,前期玩起来还是很有意思的,为了生存和发展,进行各种策略安排,但是到了后期的话游戏就显得比较重复,游戏性明显有所下降,总的来说游戏的质量还是可以,要是开发商能在后期增加更多玩法,那就很不错了
玩过
一款很有潜力,同时也很不错的游戏,但目前内容较少,有待进一步更新,
在这款游戏中能找到其他类似作品的影子,比如放逐之城Banished等等一系列的中世纪模拟经营游戏,但同样也有着自己的特色和优点,比如:
1.科技树,游戏目前是从前石器时代到铁器时代,每个时代的每个技术都需要解锁,来增加新的建筑和制作方案。
2.建筑维护,建筑有耐久,需要定期用材料进行维护,在一定程度上增加难度。
3.生物灭绝,随着时代的变化,有一些生物将会灭绝,比较有新意。
4.狩猎和入侵者。
5.季节系统(虽然不少游戏也有),作物,野外浆果,果树等等,都需要按季节种植、采摘,冬季无法种植收获作物,家畜也需要大量干草和房屋度过冬天。
6.食物腐败。
7.优化不错,至少我玩到150人,城镇规模也不小,但能十分流畅。
玩了几趟下来,也有不少缺点(可能有自己看错或没看到的):
1.疾病,虽然有说可以通过丰富饮食避免,但一旦患病很容易就直接死了,这游戏目前没有药师这种东西,不知道后续是否会出现,动物也会生病,一生一大片,死一大片,后期让人感到心累。
2.防御建筑,有木质防御设施和铁质防御设施,我辛辛苦苦升到铁器时代,换上高级的铁质防御设施,结果发现耐久只增加了一丢丢(大概就是1秒和2秒被打坏的区别),本身这游戏矿物就是不可再生资源,我还不如无限补木质建筑来得更实在。
3.材料需求不合理,对,就是前期的皮革和后期的干草
(1)前期基本所有建筑都需要皮革,维护也需要皮革,你必须时时刻刻盯着地图上哪里有动物可以狩猎,不然就容易崩。衣服也需要皮革,每次商人一来首先就是看有没有皮革。两种运输工具木撬和手推车都需要皮革,这游戏不用这两个运输工具是玩不下去的,而且运输工具也会坏。。。。。。
(2)后期的干草,如果说皮革只有前中期建筑需要,那干草就是所有建筑都需要,每年建筑维护下来干草需求直接爆炸,皮革问题可以靠养动物解决,那么问题又来了,动物需要吃干草度过冬天,然而食量还特别大。
4.技能点数获取太慢,前期还好,后期想获得点数全靠挂机,挂一会点个科技,然后继续挂。。。。。希望能有所改善
5.食物种类太少,互相之间没有区别。面包,水果,麦子,酒,没了,就这几种,小人吃了也没啥反应,希望能有所区分,多增加些类别和加工工艺。一个面包,石器时代的火堆和铁器时代的烤炉我以为有什么大区别,结果就速度不同。。。。。作物之间的分类完全没用,大麦,黑麦,二粒小麦没看出来有区别,可以区分一下季节,产量,保质期等等的。
6.心情系统,小人就靠对着雕像祈祷和后期喝酒提高心情,平时大多时候都处于心情败坏状态,工作效率急剧下降,希望能有新的解决方法。
7.视角问题,对,这个游戏貌似没有俯视视角(除非我眼瞎没看到23333),作为一个模拟建设经营游戏,你居然敢没有俯视视角。每次建筑、取消采集标志,我都得对着地形左转右转,费老大劲选取。
8.内容过少问题,包括以上几点,这个可以再看后续更新。
9.最后,作为中国玩家,要求一下中文,虽然创意工坊有大佬做了汉化,但是官中是一种态度。
一直对这种中世纪模拟经营建设游戏很喜欢,看到基本秒买,希望这游戏能做的更好。
已经到底了