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Akimbot

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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坦白来说,我对《机器双雄》这款游戏的第一印象算不上好,这样的原因并非是因为这款游戏体验起来有多么的糟糕,更多的是因为这款游戏初见面看起来实在太平平无奇了一些。实际体验过后,虽然我已经做好了心理预期,但不得不说这款游戏虽然算不上出色,但其体验过程却足够用“丝滑流畅”来概括。
和游戏标题一样,虽然玩家主要操控其中的一名角色来体验游戏,但实际上我们的旅程中也少不了一直说话的气氛组小机器人。
艾克斯在游戏内为火力输出担当,承担了几乎所有的战斗工作,人设也是比较常见的高冷严肃机器人,而小机器人虽然在武力方面没有建树但却设定与艾克斯性格相反,经常对沿途的事情进行吐槽活跃气氛。这样的高冷+搞笑的组合冒险注定让玩家的游戏旅途不会太过寂寞,在某些时刻小机器的笑话配合艾克斯的反应有着化学反应一样的奇效,让玩家可以更清晰的感觉到这款游戏的趣味之处。
在最为关键的战斗体验上,之所以说游戏内比较丝滑流畅是因为我们的艾克斯在一开始就可以解锁传统动作——二连跳和冲刺(空中冲刺),且两种动作可以任意搭配并且冷却时间较短,虽然游戏内攻击我们的敌人往往成群结队的出现,但得益于艾克斯的超高角色性能,玩家闪避起来真的有种闪转腾挪的感觉。
一开始基础动作的全解锁,虽然不至于让玩家能够在枪林弹雨内游泳,但很多时候只要稍微会闪避的话还是很容易躲过大部分攻击的,在这个过程内各种补给品也可以说是非常到位,几乎每隔上一段距离就有着充分的补给品。当然,游戏的难度也必然是随着游戏流程推进而逐步提高的,但你能明显感觉到在这款游戏真的很少存在某些让你能打“红温”的地图或BOSS,这款看起来其貌不扬的游戏对玩家来说真的足够友好。
在攻击手段上,在这款游戏内玩家主要使用近战攻击和远程攻击。在游戏一开始玩家只能使用近战攻击,这也让我错误的以为这款游戏的战斗体验就是如此了,充斥着枯燥和乏味,但当解锁枪械的那时整个游戏可以说都“焕然一新”。游戏内的枪械手感并没有做的多么出色,真正有意思的是游戏内的枪械基本都是能量枪,是不消耗任何子弹的。
或者说这些能量枪的子弹就是能量,需要玩家击杀敌人后获得能量,而初始枪械则仅仅只有连续使用后过热的问题,只要我们愿意可以看到不顺眼就一顿突突(居民可以击杀),子弹多就是这么豪横。值得一说的是,虽然初始枪械足够友好,但黑市购买的特殊枪才是玩家输出最大化的保证工具,不过黑市并不是随时遇到,需要我们积攒钱币有消费能力后才能升级。
在敌人设计方面,游戏内其实采用了较为传统的围攻思路,基本是每过一段距离都存在多个敌人共同围攻玩家朝我们开火,在这个过程中夹在着一些小解密,但总体来说还是难度较小的。在BOSS战体验上,游戏内的BOSS难度并不算高,但比较让玩家不爽的是BOSS打一会会召唤小弟,然后自己隐身无法攻击,只有打完小弟后才可以攻击BOSS,这就让BOSS战的体验无法连续起来。
但是这样的问题仅仅止步于游戏的第一个正式BOSS了,以至于我在后续的战斗中思考这是不是制作组变相给玩家发的某种福利。要知道持续的BOSS战虽然可以带给玩家不被打断的连续体验,但游戏的难度也会随之提高,特别是后续的战斗内玩家更是可以明显的感受到难度的提高,所以话又说回来可能这正式限时的“新手保护期”吧。
【结语】
《机械双雄》在我看来是一款很轻量的动作冒险游戏,从一开始制作组就在人设入手力求让玩家在轻松愉快的氛围内展开冒险,而实际战斗体验玩家也很难产生“游戏好难”的想法,而我们也就在这样欢声笑语中闯荡宇宙留下一个又一个属于我们的冒险传说。在悠闲的午后,体验这样一款轻松的冒险游戏更是不失为一种不错的选择。
已经到底了