《Possessor(s)》:重生于废墟,是否也能抵达终点?
主角明艳的人物建模与身后灰暗残破的废墟背景形成了强烈的风格对比,而这种十分反差的画面成功吸引了我去体验《Possessor(s)》这款游戏。我也相信会有相当一部分玩家是冲着游戏的美术风格来的,最后发现游戏类型还能接受于是坦然选择了体验这款游戏。并且就我个人来说我是十分喜欢主角见面的,华丽而不张扬,五光十色但又不会显得杂乱无章,如果非要拿个什么类比一下有多年之前《宝石之国》这款作品画风的意味了。并
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处