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Possessor(s)

Possessor(s)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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2 家媒体
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玩过
2016年,Heart Machine工作室的首款游戏《光明旅者》在发售后得到了媒体和玩家的众多好评,此后的两部作品则开始向3D游戏领域进行尝试,但结果却是有喜有忧,《太阳灰国》仍然得到了多数玩家的认可,而今年推出的《光明破坏者》却褒贬不一,尽管现在还处于抢先体验阶段,但仍然有不少问题亟待解决。
这次的《Possessor(s)》回归了传统2D类银河恶魔城玩法,美术采用了2D人物立绘+3D背景的混搭风格,流程大概在15-20个小时左右,地图和机关设计上下了不少功夫,动作系统也有不少亮点,不过也存在一些瑕疵,如果按10分为满分来计,我个人会给个7.5分。
本作的地图被划分为了10个区域,在剧情到达萤辉公园后,NPC会让我们去地图的各个角落干掉通缉恶魔并回收4个眼球,由于没有给出特定的先后顺序,所以我们可以按照自己的想法来自由探索。这种高自由度的初衷其实没问题,但实际上却被能力锁和钥匙卡给限制了。试想一下,当你费劲千辛万苦抵达区域深处,结果却被上锁的门和高耸的墙壁给挡住了去路,最后只能带着一肚子的憋屈原路返回。
乍看之下4个眼球的获取顺序可以由玩家决定,可实际上顺序却是固定的,再加上本作的传送点很少,导致玩家不得不浪费很多时间在跑图上,在探索的体验上肯定是要扣分的。好在本作的难度不算大,几乎没有跳跳乐,并且还提供了简单难度,所以基本不会出现因难度而卡关的情况。
战斗系统与其他类银游戏不太一样,本作拥有非常超模的格挡能力,大部分敌人的攻击都可以用格挡来抵消,甚至还能用来反弹子弹对敌人造成伤害,格挡不仅拥有宽松的判定,还有较长的无敌帧,并且CD时间非常短,只要多加练习站撸敌人都不是问题。
至于普通攻击和技能攻击则属于另一套连段体系,使用技能虽然会消耗一格充能,但普攻就可以回复充能,并且回复速度非常快,通过有节奏的交替使用普攻和技能攻击可以对倒地的敌人实现浮空连(Boss也不例外),高手还可以尝试用不同的连段花式虐Boss。
敌人设计这块就比较一般了,后期会有大量换皮怪,招式会稍微有些变化,只是变化不算大,单个敌人都不难对付,主要是遭遇战各种敌人混搭会有点头疼,很多时候还是得靠格挡才能在乱战中撑下去,再加上后期的遭遇战很多,打起来多少还是太模式化了。
总的来说,本作的质量属于中等偏上的水准,战斗系统有一定的亮点,但是在地图设计方面存在一些问题,希望后续制作组能更新完善吧,个人还是比较推荐试试本作的。
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玩过
《Possessor(s)》绝对是我历年玩过的类银河城游戏中美术最为突出,但其他方面却相对平庸的一部作品,其独特而精美的艺术风格在游戏前期深深的吸引着我,然而随着游戏流程不断深入,那种初见时的惊艳感逐渐被玩法上的平淡所取代,尤其是如果你玩过开发商Heart Machine上部作品《光明破坏者》会有明显的感觉。两款游戏同样有着精美的画面,但其内容却薄弱不少,就我个人而言本作作为一款类银河城,整体上缺乏足够的吸引力,无论在战斗还是探索方面都显得有些后劲不足。
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趋于平淡的战斗体验
本作被定义为“灵感来自平台战斗游戏,是一款快节奏的横向卷轴动作游戏”,但其核心设计还是类银河城的那一套构架,玩家扮演的主角卢卡拥有一套流畅丝滑的动作系统,战斗方面以主武器、特殊武器、鞭子以及格挡为核心构成,特殊武器使用需要消耗能量,而能量依靠主武器攻击恢复;而鞭子大多时候用于跑图,在战斗中也可以用鞭子拉进与敌人直接的距离;格挡则可以将敌人的弹幕反弹,虽然游戏会随着流程解锁其他能力,但在战斗中近乎使用不到。
在本作中,其他类银河城游戏里的护符在本作内成为了“附加物”,通过商店花费游戏内的金钱“克洛玛”和探索时获取的材料“克洛玛痈”能解锁主武器和特殊武器的附加物格子才能装备,附加物就和护符一样能为玩家带来许多增益,例如增加克洛玛获取量、增加生命上线、增加攻击力等。不过角色成长维度极为有限,整体内容量并不多,流程中我们虽能获得许多武器但每种武器附加物格子需要重新解锁,这也导致我们换武器后所有的成本都在增加,所以个人在流程中近乎一直使用一套装备。
游戏内的BOSS战每个都独具特色,有一定设计感,也有一定挑战性,但反观游戏内的小怪我只能用“粪”来形容,部分怪物拥有特殊机制才能击杀,如果单打独斗可以说非常轻松,但游戏就喜欢在一些地方将怪物堆起来,而且我们主角没有受伤无敌帧,被一堆怪挤在墙角就很容易被连击致死,后面还有换皮伤害很高的怪物,被打一下半条命都要没了。
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探索感不强的地图设计
游戏地图体量庞大,区域多样,能力解锁也和大多数类银游戏一样循序渐进,不过游戏地图给予玩家的探索感并不强烈,一方面是虽然地图有一定连通性,但游戏的跑图占比非常大,每个区域都只能靠车站作为传送点,一旦我们前往新区域或去每个区域的商店时都避免不了要反复跑一段路程,增加无用时间,二是游戏内的隐藏的奖励吸引玩家兴趣的物品实在太少了,很少会有直接提升我们能力的东西,大多数都是一些升级碎片,很难激发玩家深度探索欲望。而且有些东西藏的很深,不仔细探索很难发现,很建议游戏像捷径之类的东西能自动标记。
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总结
《Possessor(s)》像一个精湛的艺术品,给玩家带来了过目难忘的视觉体验,但在可玩性上非常有限。它有着流畅的动作基底,却在战斗深度、角色成长以及探索奖励上给玩家带来比较枯燥的体验,特别是无用的跑图会消磨玩家的热情。如果你是一位资深的类银河城玩家,那么上手本作估计会有些难受,但此前没有怎么接触过这种类型,那么本作还是值得尝试,这是一部优缺点都十分突出的作品。
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已经到底了