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评价
340
论坛
咒语旅途2
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.7
340个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
145
画面优秀
32
物超所值
9
运行稳定性
37
氪金付费
11
日常肝度
11
玩法设计
9
资源获取
6
画面视觉
4
操作体验
3
QQ用户14703736
玩过
这个游戏可以说是复刻百分之96的pc端,既没有无脑碾压的枯燥,也没有卡关到崩溃的挫败感,难度平衡得恰到好处。每个角色都有自己独特玩法,战斗时燃到热血沸腾,养成等级共享,游戏优化超良心,全程无卡顿无 bug,官方还会定期更新新内容和福利活动,看得出来开发者是真的在用心做产品。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,设计思路借鉴了Steam游戏《咒语旅团》,玩法同样是3D肉鸽战斗,升级节奏很快,也有一些触发、采集类任务,体验层很接近。技能方面也是肉鸽三选一,也有五星超绝技能的设定。BOSS战斗有多个阶段,考验微操作和走位策略。
其他玩法内容设定像手游,除了常规推图还有无尽试炼、BOSS战斗、资源副本等,并且有多个难度等级。和主玩法揉在一起感觉有点变味,更像商业化游戏一些。
🪄耐玩度:
局内养成是经典肉鸽增强,有选择策略和不同流派,内容比较常规。
外围养成包括主角、武器、羽翼、宠物几条养成线,可以切换成不同的主角,需要解锁才能使用,这部分设计像单机独游。武器与角色绑定,升级对于资源需求量较大,养成提升节奏比较缓慢。
此外还有卡牌升级,即游戏内肉鸽选项,可以理解为技能升级,提升的是技能基础属性。每一个技能都需要碎片和金币都满足才能升级,是双重限制。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,整体色调偏亮,俯视角的视觉效果和咒语旅团十分接近。界面UI很常规,是商业化游戏设计思路。角色在主场景有3D造型,战斗场景内能看到基本动作,细节就看得不是很清楚了。
战斗表现较好,同屏怪物数量较多,技能效果丰富,有割草游戏的战斗爽感。但技能精度稍差,有的时候碰到怪没有立刻形成伤害,可能与网络延迟也有关系。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,自己也有商业化设计,和手游十分接近。卡池有后羿、羽翼、宠物三类,没有保底设定,靠概率限制,抽到什么看脸。其他付费内容在商城,内容不太多,付费深度一般。
啊盛
:
好过引!求更多关卡更多难度!
1
玩过
《咒语旅途2》像是揉碎了星光与温柔铺就的梦境,每一帧画面都藏着治愈人心的细腻笔触,某片花海关卡的画风更是一眼沦陷。轻缓的玩法褪去了游戏的浮躁,剧情里的小温馨如晚风拂过心尖,画面、音乐与玩法的交融,让这场旅途成为了疲惫时最温暖的归处,当之无愧的五星佳作!
对一对
:
你是真能吹
User574009753
游戏时长 29.5 小时后评价
既没有无脑碾压的枯燥,也没有卡关到崩溃的挫败感,难度平衡得恰到好处。每个角色都有自己独特玩法,战斗时燃到热血沸腾,养成等级共享,游戏优化超良心,全程无卡顿无bug,官方还会定期更新新内容和福利活动,看得出来开发者是真的在用心做产品。
南山小生
:
在哪下载
吃饱氢气💗
玩过
游戏以roguelike随机机制为骨架,核心乐趣在于技能卡组的自由组合与超武进化——6颗星点亮即可解锁的超武卡,让普通技能蜕变成清屏神技,是击败BOSS的关键。地图随机生成+每局掉落的存档符文,让失败不再是终点,属性永久成长的设定大幅降低了重复挑战的挫败感。英雄选择也兼顾了不同玩家需求:零氪党可通过签到解锁强力剑客,微氪党首充关羽就能靠范围攻击+自动回血稳渡前期,氪金党则能直接上手大圣体验满屏AOE的快感。搭配火凤凰这样的回血宠物,或是攻防侧重不同的翅膀,进一步丰富了build构建的自由度。
風卟洅無唁
玩过
刚入坑没多久,还在摸索阶段,可玩性还是挺高的,不过偶尔会出现卡顿,希望能得到解决
apples
玩过
玩法很不错,画面精致,但是关卡设计
难度太大,第二关不升级,不充钱就不
好打,强烈建议加上联机模式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟花灬似夢
玩过
🎮可玩性:
游戏可玩性还是有的,比较具有挑战性
🪄耐玩度:
比较耐玩,搭配很多
牛逼
玩过
休闲娱乐可以玩一下,就是第一关我还没过去,
🎮可玩性:无聊的兄弟可以尝试一下
🪄耐玩度:嘿嘿
💡游戏创意:可以
我我是大王
玩过
玩法很不错,画面精致,但是关卡设计难度太大,第二关不升级,不充钱就不好打,强烈建议加上联机模式!!!快快更新