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评价
37
论坛
文明进化史1
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
37个评价
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带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
奔跑的三多
玩过
玩过很多文明题材手游,《文明进化史1》是难得让我静下心认真玩的一款。从石器时代小部落起步,一步步规划资源、研发科技、扩张领地,亲眼见证文明跨越时代,每一次升级都很有成就感。玩法扎实不花哨,策略性够强,资源平衡、城建布局、兵种搭配都要用心琢磨,没有强制氪金与烦人的广告,单机体验很纯粹。界面简洁流畅,操作顺手,长期玩不腻。能感受到开发者的用心,作为文明爱好者真心推荐,喜欢策略经营的朋友值得一试。
al
:
托
王磊
玩过
这游戏真不错,本来以为建设类就是随便点点就完事了,结果玩进去发现还挺上瘾。
说它肝吧,其实也不用一直盯着屏幕,上班摸鱼的时候收收菜,睡觉前点两下,资源自己在那儿涨,第二天起来就有惊喜。说它不肝吧,有时候就是想一直点,根本停不下来。
最爽的就是那种"我在变强但我在休息"的感觉,卡资源了也不着急,放那儿睡一觉,明天资源就满了。
al
:
你自己开个小号在这里评论,是不是太要脸了?
User121008752
玩过
可玩性极强,烧脑,还可以几百万兵派出去打副本,主要搞金币,堆资产起来,大力发展,前期用免费币买几次 1 小时资源就可以,然后派兵出去打副本,进去就是几十万宝石,够你招武将,技能了,新手武将先锋,主力,后备一样就够了,技能优先先锋,再主力,宝石先买先锋技能四个,再主力,后期再考虑后备,这游戏就是搞金币,后面作坊只要一个兵营也是一个,不需要工人派满,要不前面你资源根本不够,要不你一直补资源的路上
天上小星星
玩过
这游戏,好玩性还是不错,牵涉到基建经营性玩法,又不丢传统的战斗元素。养成元素可以让玩家很有成就感,心动感,。玩法也不肝,可以慢慢抽空玩玩。
冰
玩过
科技点上限卡住了,点不了瞄准镜,怎么提高科技点上限,注仓库我用文明点升到40级了,没有提高科技点上限
Lok'tar ogar!
:
新建科技,注意要把新建的人员清空,其它卡上限的也是这样
二哥
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.3 小时)
🎮可玩性:
游戏还可以 打发时间刚刚好 就是离线时间能不能长一点呢12小时应该不会多吧?
还有就是能不能设置一个一键资源持平呢?
龙哥仔
玩过 40.6 小时后评价(总时长 74.7 小时)
很好玩的一个游戏。可玩性非常高,对生产的部分原材料得有前瞻性,对成品的预估性都得有预测,那么玩起来会比较好!另外吐槽一个致命缺点,没有离线挂机… … …
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
默然一一
玩过 5.2 小时后评价(总时长 19.4 小时)
主搞钱后面有钱了可以随便造缺什么升级什么
🪢策略深度:
金钱才是前进的主力
体验家
玩过 65 分钟后评价(总时长 70 分钟)
数值方面有点夸张了,太大太多反而显得很凌乱,交互方面需要来回切换不同界面但是还能接受,战斗方面兵力那些进度条太小了不好点击,而且都是一路平推将领系统太杂乱了,技能没找到在哪装备,生产方面全正情况下出现了部分建筑在有空余人口的情况下停摆。游戏还不错,需要打磨,加油!
镭
玩过
后面数值差太大,升一级新资源需要升一堆老的,得几十个小时的产能才够,看一次广告才3小时资源,没法玩了
🎮可玩性:
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