「出征编组」现已开放。你可以一次编好 5 支队伍、随时出发,用来挑战工厂的扩建敌人。以下是本次更新内容。【新增内容】一、出征编组共 5 队,每队分前锋 / 主力 / 预备三个位置,每个位置安排将领、技能与士兵。编组常驻有效、可随时修改;空队不占出征队数,也不消耗兵源。同一位将领、同一个技能在 5 队之间不可重复使用,同一位置上的技能效果也不可重复。出征前可查看预览:带兵量、兵源是否
时代 6 之后的全新成长线「基地」现已开放。本次更新将你的远征、经营与养 成串联成一条完整链路:打敌人 → 提升工厂产出 → 升建筑、造装备 → 变得 更强 → 夺取更多地盘。以下是本次更新内容。【新增内容】一、基地落成 时代 6 解锁基地,共 6 类建筑:战争大厅、城墙、募兵所、学院、工厂、锻造 坊。建筑升级不需要等待建造时间,材料充足即可立刻生效。其中战争大厅与 城墙仅在基地与城市战中生效
首个巅峰竞技场赛季将于本期高级竞技场结束以后开启,全新5队车轮战斗模式,前锋、主力、预备部队同时到场的白热化战斗,单败淘汰赛进行冠军角逐的全新竞技场即将开始巅峰竞技场内容已经制作完毕,巅峰竞技场首个赛季将于8月初高级竞技场结算后开启,下面带来巅峰竞技场实际测试内容以及玩法说明(测试过程中侵入式修改了后台数据并且改动了系统时间,因此数据可能存在不一致的情况,请以公开版本为准)巅峰竞技场休赛期可以
《文明进化史》巅峰竞技场将于8-9月开放,这是角逐玩家之前最高战力的舞台,每月开放一次,每次开放之前根据各区高级竞技场活跃程度动态分配排名,至多将有16位玩家参与巅峰竞技场,只要入围即可获得100000宝石,冠军可以获得200000宝石奖励,同时,所有玩家均可通过竞猜每场比赛的胜者获得额外宝石。巅峰竞技场将采用单败淘汰赛进行,赛程8天,其中第1,3,5,7天为编队期,第2,4,6,8天0:00-
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
平衡性调整公告感谢大家游玩《文明进化史》,因注意到在战斗中部分技能和状态表现过于强势,但有些技能和状态并不尽如人意,因此我将于7月对游戏中部分和战斗相关的数值、技能与机制进行调整,目前版本为征求意见稿,大家若对调整有任何建议,欢迎加入玩家群指出1、因目前版本减伤词条效果低于增伤词条,大多数环境中输出重要性显著偏高,因此计划增加减伤词条效果与增伤一致2、因目前主流环境为使用近战+远程的高坚果组
各位玩家好,应taptap政策要求,《文明进化史1》将于近期迁移至本游戏页面内运营,目前正在进行相关流程申请,根据安卓系统底层逻辑,使用tapplay的玩家本地数据能够保留,若出现本地建筑,科技,资源等数据丢失问题,可以通过云读档重新下载,或加入玩家群私聊群管理员运营号商议补偿,为此带来的不变深表抱歉,迁移上线后将通过兑换码补偿5月taptap签到奖励
大家好,因《文明进化史1》正式版本已经稳定上线,并且测试版已基本不再收到推流,因此游戏测试版将于2026年4月7日停止运营,届时游戏将从taptap下架,服务器将关闭(排行榜,云存档,登陆,兑换码等联网功能将全部无法使用),如有使用独立app进行游戏的玩家可以继续进行完全单机游戏,建议移步至进行长期运营与更新的游戏正式版感谢大家在测试过程中对游戏的支持
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速欢迎有意
游戏测试经过一个月,经过大量bug修复,游戏优化以及无止尽的杂事以后已经逐渐稳定,我将在后续集中精力进行正式版的开发工作,为感谢大家在测试版中的游戏,现准备对测试版达到一定游戏进度和排名的玩家在正式版《文明进化史2》中进行补偿,具体如下:繁荣度和挑战双榜1-10名将于正式版返还20,16,14,12,10,9,8,7,6,5万宝石,繁荣度达到2000万并且达到原子时代将返还5万宝石,繁荣度达到1