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怪物猎人物语 3:命运双龙

怪物猎人物语 3:命运双龙

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
7.56个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
88
2 家媒体
90
IGN
85
游民星空
--
Metacritic
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图3 长评3 好评差评
玩过
本来是被JRPG+剪刀石头布的玩法劝退的,但是既然有免费demo了,那就试试呗又不花钱。没想到,竟然在这款游戏里找到了老二次元久违的感动。
好像自从京都大火后,就很难再看到超高精度作画的动漫作品了。属于旧时代的极繁美学悄无声息地结束在无人问津的角落。以至于我看着如今的二次元作品,不管是动漫还是游戏,总觉得少了些什么,但又说不上来。
直到我玩到怪猎物语3,从第一段超高精度的动画演出开始,以前追番的那种感觉突然就找回来了。这才是我们二次元该吃的好吗?
诚然,怪猎物语3是一款游戏,它只能做成三渲二,没法完全复现手绘时代细节堆砌的美感,但它在尽力还原那个时代的美学。不论是大远景镜头下线条的极致铺陈,还是环境光线投射在人物身上精确的光影分割,都能让玩家感觉到制作组花了多少心力在上面。如今三渲二已经不是什么有壁垒的技术了,但怪猎物语3达到的水准仍然是其他二次元游戏难以企及的高度。
仅凭高质量的剧情演出,只要这游戏的玩法不是特别难受,我就觉得值得入手了。何况游戏的玩法,倒也不像网传的那样难绷。
这游戏的战斗,本质上,就是二次元手游回合制的那一套,甚至还没有市面上的国产二游复杂。由于目前游戏还没出高难战斗,只是打个主线的话,懂个属性克制就够了。前作的剪刀石头布在本作中出现的很少,而且只是成功/大成功/失败的判定方式,大部分时候当成纯概率事件即可。
它重点玩的,也就是所谓的生态玩法,翻译过来就是抽卡,但玩家可以自己配置卡池。游戏里会给玩家十来个卡池,已经预设了一些基础R卡在里面。然后大世界地图上有一些BOSS,玩家探索地图找出并击败BOSS后,可以拿到蛋,把蛋孵化了放生,就相当于在这个卡池里加入了蛋对应的SR卡。
同时玩家还有一本生态手册,会告诉玩家一个卡池里如果同时存在哪几张卡,它就会生成对应的SSR。生态玩法的终极目标之一,就是从其他卡池里抽出正确的卡,投放进合适的池子里,养出这张SSR卡。当然,很多玩家追求的是全图鉴。
池子里已经有的卡,抽出来,再反投进去,可以增加抽出这张卡的概率,同时也会升级这张卡的品质。所有的卡都可以通过抽出再反投,按CBAS提升生态等级。每张卡上挂着的技能是从特定技能池里随机抽取的,S生态等级的卡,可以刷出S等级的技能。技能有概率镶金或者镶彩,生态等级越高,出金和出彩的概率也就越高。
由于技能可以移植到其他卡上,如果把SSR卡看作是角色,技能看作是武器,游戏的基本策略就是,不要搞出角色和武器混池,那是自己跟自己过不去。
配置角色池就往里投想刷出来的角色,别放太多其他杂七杂八的卡,这样才能提升目标SSR的爆率。还要准备刷技能的池子,可以把某个属性的R卡集中进一个池子,生态等级拉满,定向从这个属性的技能池里抽镶彩S技能,然后移植到面板nb的SSR卡上去。
一张卡可以带9个技能,主动被动单体群攻buff和debuff怎么去配置,这个build玩法还是很有深度的。而且游戏里属性克制对数值影响太大,光配一张卡肯定不够,每个属性都得配一张好卡。等高难战斗更新上来,游戏在主线完结以后还会有很多内容可玩。
以目前首发版本的内容,很多玩家可能都是通个主线就暂时封盘了。主线+主要角色的支线我大概打了50小时左右,内容量还算饱满。作为荒野过来的玩家,天天在荒野里被锁子当陀螺抽,来了物语系列怎么能不骑一次锁子呢?于是在最终决战前花了一天的时间刷生态,给锁子配了一身的S级技能,带着刚出生就老态龙钟的锁子到处刷猫练级。最后快乐地让锁子驮着去打决战,结果决战限定小火龙出战………………
嗯,总之,我估计只是打主线不会用这么久。不过拿白金的话,大几十小时还是要的。游戏定价大体合理,原价冲首发不亏,等半价更划算。
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期待
《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》是一款带生物收集元素的回合制角色扮演游戏在本作故事中,亚兹拉尔和毕尤里恩两个王国坐落于这片大地上,多年以前主角的母亲在一次探险中发现了一颗灭绝已久的苍鳞火龙蛋,孵化后发现是极为稀有的双胞胎,但在这里,双生即代表了不详,按照这个说法,国王决定处死一条火龙,千钧一发之际,主角的母亲出手劫走那条要被处死的火龙,背叛了王国。多年后,环境持续恶化,怪物濒临灭绝,邻邦决定进军龙人的地盘,为此不惜与主角的国家开战,而与火龙缔结契约的骑士将如何挽救这样的情景呢?玩家将扮演在这块地区双生的两个王国其中一个王国的公主(王子),与火龙缔结契约,在命运的洪流中找出真相挽救毁灭的危机。怪物猎人物语系列作品的第三部作品,在同ip游戏崛起世界荒野大火同时,物语系列貌似相对来说更加鲜为人知,但其在生物系统和互动上玩起来更有一番风味。
玩法介绍
本作的核心机制就是c称为三角克制,玩家每次攻击的时候可以选择力量、技巧、速度三种攻击类型进行攻击,这三种方式相互克制,类似于剪子包袱锤这种,是一个猜拳玩法,玩家可以在与怪物的正面对决中触发这个机制,并利用自己了解的怪物特性选择克制的攻击方式而不是纯粹的运气猜拳,同时,怪物的攻击方式也不是一成不变,通过变换形态怪物可以更改攻击方式,玩家需要及时调整,是很有氛围感的一种设计。如果在正面对决中获胜且主角和龙都选择了同一目标还可以触发双重攻击,造成大量伤害。玩家可以根据情况每回合切换随行兽来进行攻击克制,这时的猜拳更像是一个白给招,玩家真正需要动脑子的是如何合理使用这样攒下的资源。
这里最燃的攻击肯定是积攒满牵绊条之后进行骑乘了,真正的人龙合一天下无敌,骑乘上之后玩家可以使用牵绊技能,会有一个很帅的cg。
物语也拥有肉质的说法,玩家可以通过特定的武器攻击进行部位破坏,每回合都能换武器也比较方便。怪物拥有龙气槽设定,可以削减怪物的攻击能力,到一定程度还可以触发倒地,倒地可以触发同步连击,俗称“合击绝技”。凶异怪物与普通怪物不同,会有一个石化部位,玩家进行攻击之后有可能会遭到反击,玩家需要根据尝试或者经验判断在什么时机进行破坏,一般是粉尘少的时候。
在大地图上,玩家可以进行怪猎系列的特色素材收集,用以打造装备和消耗品。同时在大地图中,玩家可以进行骑乘互动,近战攻击偷袭怪物可以在进入时获得优势,如果等级超过一定程度可以直接打死获得素材。有些龙还可以吐息进行一些特殊互动效果,本作骑龙的探图技能也很多,除了有依靠上升气流进行滑翔,还有其他跑图特性的龙,可以进行攀岩、航水、钻地等。在地图上,还存在一些怪物巢穴,玩家可以进入偷蛋和获取素材,不过要小心怪物突然回巢。在讨伐完凶异怪物之后,玩家可以建立营地,营地内可以生产强化装备以及制作料理。在孵化出龙之后,玩家还可以将龙进行野外孵育进行放生,这样会提升生态等级,让环境的奖励变的更好,突变出更强大的怪物。
游戏内,还有更加进阶的侵兽、濒危怪物玩法,可以讨伐更加强大的怪物以及获取稀有的怪物蛋。
游玩体验
感兴趣的玩家可以先去玩玩demo,目前玩下来非常的棒,各种设计也极大增加了体验感,剧情结合玩法结合的不错,非常吸引人玩,期待后续发展。
TapTap
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久九 : 手机能玩吗
DEC_D
游戏时长77.3小时
成就34/52
两周内时长<1分钟
玩过
我竟然不知道该如何诉说我此刻的心情。话语在嘴巴里打结,这样的其妙体验并不多。
遥想三个月前,青马暂时回魂的三太子在开发者访谈中透露《怪猎物语3》将有免费大型更新,还有一个付费的鲁迪DLC。
听起来还不错,对吧?尤其是那些话里,又是“强大怪物”又是“巨大挑战”的,恐怕所有玩家都揣满了期待,新怪物,新坐骑,还有更多被秒杀的机会……
可惜,都没有。
最后,玩家等来了提前公布的“大型更新”,没有新怪物,没有新坐骑,只有被称为“挑战模式”的恐怖数值。
行吧。
而我们的付费DLC呢,确实有一小段新故事,新怪物也有一只独苗。还不能骑。
售价50……
怎么说呢,很失望,非常失望。
但又早有预料,荒野后继无力,物语3销量惨淡。
能憋出来个新怪物更新都谢天谢地。如今没有,倒也说得过去。
可惜那日的承诺,面对今天的更新显得十分黑色幽默,“DLC的开发非常的顺利,没准能提前与大家见面”,在给荒野擦屁股的访谈中三太子又说了这样的话。
“很顺利”,因为没开发多少。全长一小时。
罢了罢了。希望三太子下辈子少带着项目成员画大饼……
唉……
多希望,等来的是DLC停止开发的通知。
可它还是发售了。
难看的,扎眼的,短小的50块DLC,彻底斩断了物语的未来。
恭喜物语系列,成为最早备战卡普空下一批准备复活的IP的IP。
你问这一批有啥?哦,是玩家以为它活着,一有点风吹草动就是“新作”的——鬼泣IP
此言一出众人皆惊:鬼泣死了?
卡普空:鬼泣死了,但是别担心,现已加入复活套餐。
得,计时清零,哪怕从现在开始开发,也得2030年了。不过好消息是,不用等到2030年,因为目前好像也完全没在开发的样子。
那下一部物语呢?
难道也得7+3,来个十年?恐怕也是遥遥无期,遥遥无期了。
这就是,物语的,最后一次,更新。
————————————————————————
这是一款让我意识到卡普空其实并不是很会做游戏的游戏。
当然,我会产生这种想法,也和生化危机9有关。
卡普空的概念一直很不错,但落到实处的游戏,在游戏设计上总会有各种各样十分显眼的短板。
我第一次嫌弃一款jrpg的主线流程短。
整个系统的引入拼接就非常笼统。放生仅有的作用就是刷更高级的技能。
莫名其妙的点数,莫名其妙的涨,可以买一些莫名其妙的商品。
天变古龙连剧情都没有。
其实剧情单独拎出来就是个小巧简单的王道故事,是及格的,但是它所有的一切都是浅尝辄止的,你玩完甚至无法将有些玩法和剧情连接起来,例如天变古龙。
[表情_委屈]
这种浅尝辄止,甚至不是说玩寸止了,是你刚起节奏,就发现到头了——玩法到头了,已经没有东西可以挖掘了。
但我喜欢怪猎,所以5星。
顺带期待一手鬼武者。
沐月
游戏时长87分钟
成就0/52
两周内时长1分钟
玩过
期待
玩过
特污兔 : 是用手机玩么
已经到底了