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从抽卡开始的肉鸽冒险

从抽卡开始的肉鸽冒险

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带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 广告频率20 运行稳定性9 玩法设计3 资源获取2 操作体验1 画面视觉1
游戏时长 39 分钟后评价
🃏抽卡体验:
抽卡可以的,基本上的话就是10连抽的话就是消费券之类的,就是只要类似的那种消费券以及类似的东西。
🎲随机性设计:
随机玩法性质还是挺多样的。涵盖能量条设置等方面抽卡性质的话还是可以的,基本上有能量条的加成等方面,还有释放技能等伤害的随机性伤害值设计的话以及技能的可放性是固定的抽卡啊,只能最多的话是能抽到1千多条能量条技能。以及第二种技能的示范。最高的话是2万多条的能量条技能。中间是5000只的能量条技能。最低是1000能量条技能
🕹️耐玩性:
基本上是直接回合之家抽奖之类为住,基本上抽到对应的能量条,直接消耗对应的能量条以及放出对应的技能等方面面,直接直接进行智能释放以及伤害占比的部署。金币升级基础点部署。黄色星星经验条。红色小爱心为生命质比列 ,三选1系统。对应的星级来进行物品的选择。下面一行文字是简介介绍。肌肉的是体力值。
😵游戏难度:
游戏难度的话,一般般基本上。基本上是回合制游戏,也没有什么操作可言。回合制最多一轮回合干了,我方比敌方多一次行动力,伤害占比的能量条的比例计算。
⚖️平衡性:
平衡性的话还是可以的,基本上还是挺友好的。接数值伤害以及技能占比等等比例的占比等方式有些不错的影响,伤害占比比例也是特别的详细哈。
🪢策略深度:
这策略程度。以及物品的星级选择能量条的介绍的开启的方式。以及宝箱等能量条的开启方式等方,还有小精灵黄色的为祝福。泉水为生命值恢复度。广告的话回复不大,恢复生命值面积。分之五是小型恢复额度。
🌃画面音乐:
画面音乐卡通,然后字画法。这声音还是可以的。
🔖运营服务:
运营服务的话基本上都是内测,内测的话基本上是有你要打了优惠券以及10连抽的形式。看完30条广告,直接可以进行免管。以及看管等方式是直接进行全额生命值回复。还有抽奖,三次抽奖两次抽奖直接看光一次,一次抽奖不如看广。随机抽取全看运气
✍🏻建议:
我主要的建议就是基本上回合制的话,增加属性搭配的选择。以及选择物品标明星数以及伤害buff等,凡是直接详细标明了能量的应用等场景。回合制主要的话就是直接多比对方多一个回合。以及回合制增加回合制的属性搭配选择以及速度攻击,暴击伤害比占比百分比的形式。抽卡的话直接设立列详细的保底机制以及比比率等。有武器碎片升等级方式,直接详细说明了获得途径和环境,哪里需要货。要的话就是直接定位主要游玩的阶段性的人群。以及消费的使用场景等方式的或者
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