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官方也说了设定啥的有问题,正在全面整改,所以希望他们能改出个所以然吧,毕竟换了运营文案啥的,一摊烂摊子收拾起来还是需要时间的,我是打算等等看后面怎么样了_(:зゝ∠)_
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刚开始还感觉有点诚意,现在有问题直接装死,糖果up就说有bug,不修复,然后出皮肤,皮肤一结束直接一刀砍死,阿尔莎也是up不修复,结束也是一刀,挂机都不放过,他nnd
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鉴于楼主这里没有实测数据,这个不太好说不过别的游戏在攻击转化到伤害过程中,往往会考虑到防御力,部分还有抗性减益:伤害=G(攻击,暴击率,爆伤,buff/debuff加成,部分技能的特殊加成,boss防御/护甲)G是伤害函数一般来说是攻击的线性一次函数,不太可能有二次函数的,不过这游戏stg类型与别的游戏大不相同,各系含法典有奇葩的攻击模式,未必不会如楼主所说的,有什么奇葩的伤害计算,现在看要测试恐怕用魔弹/幻棘打单体恐怕最合适,其他体系(爆鸣聚魂光炙)有很强的不稳定因素非抬杠,一切以数据说话,建模也不难,放进工具箱里拟合就好了















