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Ninja:
这种操作,只会促进代练。
其它游戏的困难活动,有与练度完全无关的吗?技术占一部分,肯定是肝佬,氪佬更容易拿满。
从运营的角度讲,倾向于奖励不需要充钱的玩家,不是自取灭亡吗?
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你游定位完全没摆正,氪佬没有收到正向反馈当然不满意,你玩任何游戏的高难本肯定是又要技术又要练度,这样才能卡住一部分人,也能让氪佬没那么难受,这游戏策划一看就是新手,非要整的玩家对立还是最拉低寿命的和氪金玩家对立,想又当又立肯定挨喷
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高难挑战就不应该从活动开始搞,把剧情关卡全搞个梦魇模式出来都比现在好,然后奖励放成就里面,学前面的困难模式形式放再随便加强一点
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这池子歪的离谱 抽个鸟笼 夏伦5了 鸟笼还是拿万能砸上去的















