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Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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IGN
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带图1 长评1 好评运行稳定性1
灯花夜
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩具熊的五夜后宫,经典ip口碑无需多言,本人作为一个资深恐怖游戏爱好者,体验过逃生123代、生化危机全系列、恶灵附身12、以及吞噬,安抚,恐鬼症等等联机恐怖游戏,可以说对恐怖游戏这一块有一定的理解。如果你也是一个喜欢挑战恐怖游戏的玩家,那么fnaf2我十分推荐你可以体验一番。
首先来谈谈fnaf的玩法:
游戏内存在着时间系统,玩家作为值班的保安,需要从12am坚持到6am,即游戏胜利。总共7个晚上,游戏难度会随着天数的推进逐渐变的愈发困难。
与前作的区别:
1.fnaf2的玩具数量增到了10个以上,也就是说随着时间的推进玩家也许要面对多只玩具同时发起进攻状况。
2.fnaf2防御手段不再是关门来隔绝与玩具的接触,而且通过带玩具面具来伪装自己。这意味着玩家将要直面所有的玩具。
本作的恐怖性在前一代的基础上增强了许多,我们都知道恐怖游戏最基本的氛围营造手段——制造黑暗环境,而这就是fnaf的特色之一,作者给予你使用灯光照亮黑暗的权利,但是严格限制了使用时间。使你不能无时无刻照亮所有的区域,否则你将面临断电的风险,在一个恐怖游戏中,假如你失去了照明,那么结果可想而知。这种手段就类似生化危机(弹药量非常稀少);通过限制玩家的应对手段来营造紧张感。
第二点氛围营造手段就是环境音效、背景音乐的氛围渲染。本作中有相当多的怪物拥有独属于他的音效,比如气球男孩(会跟你打招呼)mangle(强烈的电流音效)或者管道里爬行的声音,当玩家听到这些声音时就该知道自己即将要面临什么了。这是我个人认为恐怖游戏中最高明的一点——我提前就告诉玩家他即将要面临的东西,给予玩家强烈的心理暗示(我知道那个怪物是什么样的,但是我会在哪遇到我不知道)这种心理会让玩家不停的脑补,从而达成完美的氛围营造。
同时在本作中还有一个重要的元素——需要不停的上发条的八音盒。这个八音盒会随着时间的流逝暂停,而八音盒摆放的房间封印着一个特殊的怪物,它被八音盒的音乐所安抚,假如八音盒一段时间没有启动。那个怪物就要锁定玩家了,此时玩家即使再上发条或者戴头套都将无济于事,可以伴随音乐声等待死亡降临了。
因此本作相较前一代,可操作的东西提升了不少,游戏性是有所提升了,并且玩具也增加了非常多,(值得注意的是,虽然戴头套是一种防御手段,但是一直戴着头套依旧会受到惩罚。)比如弗莱迪,它是一位只会从正面进攻的玩具,并且速度相当的快,有可能一会没注意正面的情况就被跳杀了,而且弗莱迪会扒玩家的监控,有可能玩家监控看着看着就被跳杀了(被弄死过好几回,阴影都出来了)还有气球男孩,它是一个只能能被10号监控和5号监控观测到的玩具,其余监控均无法观测到他的身影。这就导致你可能都没发觉气球男孩已经贴你的脸了,好在他有特殊的提示音效,使得玩家通过听声音发现他的到来。
总之fnaf的恐怖氛围营造的相当到位,本作相比前一代游戏性提升不少,但是我在游玩的过程中有一点非常想吐槽,fnaf2代的难度有些过高了,在4-5天的后半夜,几乎玩具全体出动,光是看监控戴打手电戴头套都已经忙不过来了,甚至还要抽空去扭八音盒,我有好几次就是扭八音盒的过程中被带走了。这需要玩家有相当快的反应速度和操作速度。就以我的理解来看,2代有可能是fnaf最要操作的一代,后期一但思路乱了就非常容易操作不过来导致死亡。所以就这点我给出一个不好的评价。
总结:本作作为一个小体量的恐怖游戏来说称的上是非常优秀,利用十分有限的资源能为玩家打造出这样优秀的恐怖体验,我愿称之为教科书式恐怖游戏设计。
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已经到底了