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另外,沙盘应该可以分成不同的小格子,小格子与小格子间应该有门,随机打开与关闭,模拟自然条件下的地理隔离,这样一个小格子里的生产者吃完了,消费者最后也饿死了,可能有其他格子的生产者进来补充,从而开始生命的又一轮轮回,像大灭绝之后的重生一样。这样也可以防止系统崩溃太快。
捏基因造生命,看它们自己进化成怪物!生物模拟沙盒太上头了!
#游戏冒险家大集结
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系统崩溃的原因主要就是食物链太短了。只有生产者和消费者两个,导致系统只有正反馈。只要放入一个消费者,很快就会爆满,把生产者吃完,导致系统崩溃。我尝试多引入一级,方法就是把一个消费者的信息素调到和生产者一样,比如说都是零,这样的话就会出现一个非零的消费者专门吃生产者,而这个信息素为零的消费者专门吃那个非零的消费者。如果非零的消费者数量增加的话,会导致信息素为零的消费者数量增加,就会使非零的消费者数量减少,从而维持系统平衡。但是要注意把这个高级的消费者设计的厉害一点,体积要大一些,攻击力要强一些,要让他打得过那个非零的消费者,不然初级消费者一多,容易把次级消费者打死。
















