#宝藏游戏安利派对
#游戏冒险家大集结
信息素的建议
为了种群灵活,可以设置为:亲密信息素范围,敌对信息素范围,食物信息素范围
小型生物方案,建议将食物变为每分投喂可调
上面上面是小型生物改良方案
我真绷不住了,为啥全溜着边走啊?
满屏
哈哈😃😃😃,都挤出地图了,直接卡死
细胞新功能投票 第二期
根据大家的意见,上一期增加了吞噬与出芽生殖。关于新的细胞功能,欢迎大家讨论毒素攻击:攻击无视护甲,叠加毒素buff,每层使细胞每秒损失1点生命,根据细胞体积,每秒毒素层数降低体积*0.1。攻击速度与每次叠加的量由属性控制。死亡毒爆:死亡时会使一定范围内的细胞增加大量毒素buff层数。具体层数由属性控制。刺丝囊:固定一点攻击,接收攻击指令时,快速发射大量子弹。发射的数量和冷却时间由属性控制硅
大神们:细胞变异触发的条件是什么,这个大型细胞变异概率都超200%了,满血状态还是没发生变异,我好想看看变异后的细胞!
能不能添加吞噬或者进食,数量一旦堆起来,平衡就直接打破了,只能手动添加
直接卡死了
搞新基因去了,没注意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处