But反馈
我保存存档后再打开存档就这样了,这是一个But吗?
#游戏冒险家大集结
细胞新功能投票 第二期
根据大家的意见,上一期增加了吞噬与出芽生殖。关于新的细胞功能,欢迎大家讨论毒素攻击:攻击无视护甲,叠加毒素buff,每层使细胞每秒损失1点生命,根据细胞体积,每秒毒素层数降低体积*0.1。攻击速度与每次叠加的量由属性控制。死亡毒爆:死亡时会使一定范围内的细胞增加大量毒素buff层数。具体层数由属性控制。刺丝囊:固定一点攻击,接收攻击指令时,快速发射大量子弹。发射的数量和冷却时间由属性控制硅
你们的游戏被我玩坏了
培养皿裂开了啊
我真绷不住了,为啥全溜着边走啊?
怎么扩大格子,只能10*10吗
#宝藏游戏安利派对
细胞功能行为建议
游戏里植物也会吃食物,导致动物打出来的食物很快又被其它植物吃掉,导致动物饿死,建议增加胞吞功能,没有胞吞不能吃食物。另外功能的格子太少了。默认细胞的行为运行效果不佳,希望能让玩家直接修改默认细胞的行为,并且行为可以影响整个谱系。其次是光照会随机变化,希望可以让玩家修改和锁定,水流速度也可以修改和锁定,细胞也会受水力影响
养的密密麻麻
投票关于新细胞功能的投票
目前细胞只有叶绿体,纤毛,喷射三个功能,这肯定是不够的。目前正在筹划增加的细胞功能,大家有什么想法吗。吞噬细胞-可以吃掉体积小于自己1/4的无护盾细胞。消化速度和存储上限为技能属性。出芽生殖-细胞分裂并非等分,而是一大一小。自个体初始体积为技能属性。触手-细胞可以使用触手拉取附近的细胞,由新ai:拉取敌人来控制。将细胞拉取至自己附近,拉取力量由技能属性控制坚固外壳:细胞获得额外的护盾,并且
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处