#游戏冒险家大集结
细胞新功能投票 第二期
根据大家的意见,上一期增加了吞噬与出芽生殖。关于新的细胞功能,欢迎大家讨论毒素攻击:攻击无视护甲,叠加毒素buff,每层使细胞每秒损失1点生命,根据细胞体积,每秒毒素层数降低体积*0.1。攻击速度与每次叠加的量由属性控制。死亡毒爆:死亡时会使一定范围内的细胞增加大量毒素buff层数。具体层数由属性控制。刺丝囊:固定一点攻击,接收攻击指令时,快速发射大量子弹。发射的数量和冷却时间由属性控制硅
#宝藏游戏安利派对
你们的游戏被我玩坏了
培养皿裂开了啊
我真绷不住了,为啥全溜着边走啊?
投票关于新细胞功能的投票
目前细胞只有叶绿体,纤毛,喷射三个功能,这肯定是不够的。目前正在筹划增加的细胞功能,大家有什么想法吗。吞噬细胞-可以吃掉体积小于自己1/4的无护盾细胞。消化速度和存储上限为技能属性。出芽生殖-细胞分裂并非等分,而是一大一小。自个体初始体积为技能属性。触手-细胞可以使用触手拉取附近的细胞,由新ai:拉取敌人来控制。将细胞拉取至自己附近,拉取力量由技能属性控制坚固外壳:细胞获得额外的护盾,并且
怎么扩大格子,只能10*10吗
大神们:细胞变异触发的条件是什么,这个大型细胞变异概率都超200%了,满血状态还是没发生变异,我好想看看变异后的细胞!
bug反馈
一、#细胞在吃食物时有概率能量值突然归零,导致动物无法活动而饿死,我原以为是细胞复杂度较高的原因,测试后发现所有细胞都有概率出现。二、经过一些较快的操作可以让一个细胞同时打开两个基因面板,全部拉满后细胞表现为正常的拉满数值,但是变异概率吃食物几乎不长。附赠:我认为这游戏的细胞的各种功能可以不必严格按照自然界的细胞功能来设计,可以存在各种天马行空的想象,比如细胞内可控核聚变啥的(汗 )#发现好
养的密密麻麻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处