浅谈游戏
这工作室游戏我基本都玩过,套路都是一个样的,想通关就得拿对应阵容无限加属性的道具。难度的提升对应的是前期小怪的强度,会对练度要求变高,比如兵种的星级和强化的等级,练度抗住前期小怪,拿到对应阵容加生命上限和属性的道具,基本就稳了。至于游戏竞技场,分数一样,排名和时间有关,每天0点15分刷新,想要排名就熬夜吧,一熬一个不吱声。
天命开局,真舒服,全重甲力量+1自动次数
这样才舒服呀,每次打2下,几率3下
地狱火镇楼!浅谈游戏几个致命问题!
地狱火镇楼!第一,单局时间太长,三章以后动不动就是600以上的层数,就算全部跳过战斗也要一个多小时才能打完。打完以后手指都僵硬了。而且除了前期头一百天需要用点心思。后面成型了就是垃圾时间,没有任何乐趣,浪费时间的点点点。第二,抽卡固定。完全没有任何随机,所有玩家,所有人的角色都差不多,特别是那三个红卡,人人都有,人人都是差不多的等级,导致抽卡乐趣完全没有,就是每天刷任务拿金币抽就完了,没有惊喜
现版本通关1难度攻略,新手答疑(修改版)
有问题可以提问再次通关后来个终极版攻略红卡只是提高前期容错,种族只是锦上添花,带的兵种主要分主属性一致或护甲种类一致,前两张图神器拿到对应属性或护甲的生命值加成主属性加成就基本通关了。打个比方人族圣骑士,带牧师(智力无甲)法师(智力无甲)随便塞俩红卡前期打工,前两张守塔拿到无甲、智力加生命,无甲、智力加智力的神器基本就过了,至于决战哪个种族给什么神器隔壁三哥贴子里面有可以自行查略。后期骑士的
难度5也是在通关的路上了我玩的是重甲力量声望优先换,抽奖券,抽到差不多够用就停手,接着五星虚空领主,最后都换无限之尘。英雄强化里面的生命力量防御都很重要。你玩哪个甲就去叠哪个甲的高难度通关很简单,你只要能熬过三个boss,基本上就能过。30关,60关,90关。窍诀就是不打架只打boss。等属性起来了再打野怪。神器我是玩重甲的,就是打兽族,龙族。优先攻击力生命护甲。最好前面三个都是兽族龙族
1.0.2版本无神器莽第一关总结
昨天更新后开的号…新号第一天必须坐牢…把每日任务和新手任务做了…然后就是无限循环在1-90天…主要目的是摸清1-90天期间各种族声望的出发…然后为第二天爆发做准备1.1-10天内有个三连或四连的探索…第一个是坐骑…第二个探索是不死…第三个是盾…第四个是熊2.如果第一个探索完第二天没有探索继续往后推…大概在27天左右大概率会出暗夜…暗夜属于倒数第二缺的声望3.1-30天期间也会出现巨龙…本来就
关于战利品神器的bug的事情
大家好,我是《再翻一块!》的作者。之前的老版本,由于我个人的手误,把“神器效果”从“整局生效一次”配成了“每天生效一次”,这让数值直接膨胀了几百倍。在 1.0.2 版本我们修复了这个严重 bug,但很多玩家反馈体验大变,让大家不爽我们也很理解。考虑到这款游戏本来就是免费作品,我们也没有任何收入,却还因为修 bug 挨骂,属实有点心累😅。所以在最新版本 1.0.3 中,我们决定 回滚神器机制,
这是什么水平?
这玩意好用吗?大地之母,有没有大神指导下。
跳过难熬的重甲,追求极致的数值
无甲智者真的无脑啊,神器选对,后期Boss打你的伤害只有十几点,你随便a一下,都是几万伤害
爽局啊,难度4,500多天就这样了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处