一点心得
兽族和暗夜族的声望只能搜所以有搜选搜,前三百天的声望应该是按龙,魔,纳,魔,人,人,纳,龙,龙,死,死的顺序固定给的。纳迦族的科技有一个加英雄生命和智力的,有机制,能和神器一样无限叠,所以智力流用纳迦还挺不错。前4次的搜索有种情况固定给马,不死声望,盾,一个兵,前三十天后面搜索还有机率给巨龙和暗夜声望且只会出这两,先出巨龙,后出暗夜的。装备只有在90天后才有蓝,180天后才有红。然后就是普通竞技场
浅谈游戏
这工作室游戏我基本都玩过,套路都是一个样的,想通关就得拿对应阵容无限加属性的道具。难度的提升对应的是前期小怪的强度,会对练度要求变高,比如兵种的星级和强化的等级,练度抗住前期小怪,或者直接逃跑,拿到对应阵容加生命上限和属性的道具,基本就稳了。至于游戏竞技场,分数一样,排名和时间有关,每天0点15分刷新,想要排名就熬夜吧,一熬一个不吱声。
丛林守护者12w智力自带治疗和反伤
这把无甲直接叠到20多w生命,就是敏捷来太晚了,就2w左右
这游戏只有黑石塔是真正好玩的
其他模式都是又臭又长又熬夜,而且是不需要动脑。纯数值碰撞,谁属性高谁就赢。只有黑石塔是最好玩,最需要配合的,各种限定种族,限定回合,没有数值大爆炸,只有技能配合度,就算是蓝卡也有用武之地。比如蝙蝠骑士自爆,石像鬼魔免等等
天命开局,真舒服,全重甲力量+1自动次数
这样才舒服呀,每次打2下,几率3下
不死族叠血甲轻松过N2
不死族的憎恶作为肉盾,主力输出是绞肉车,后期基本一个技能秒对面全体,而且是混乱伤害。加上骨质增强术,憎恶的血量能到30多万,打野怪无压力。#再翻一块
这把打的是真累。伤害全部出给英雄了
现版本通关1难度攻略,新手答疑(修改版)
有问题可以提问再次通关后来个终极版攻略红卡只是提高前期容错,种族只是锦上添花,带的兵种主要分主属性一致或护甲种类一致,前两张图神器拿到对应属性或护甲的生命值加成主属性加成就基本通关了。打个比方人族圣骑士,带牧师(智力无甲)法师(智力无甲)随便塞俩红卡前期打工,前两张守塔拿到无甲、智力加生命,无甲、智力加智力的神器基本就过了,至于决战哪个种族给什么神器隔壁三哥贴子里面有可以自行查略。后期骑士的
难度四小怪数值
如题。没更新打的,更新了除非开挂的能打过没人能过。就这一局都打了四五个小时了,官方自己都不玩的跟你们说。这还是要神器选对多次生效的情况,经历了心控,百分比扣血,还有爆炸,我一个二十万血的法师都直接挂了。还有加攻击次数那个复活的血都只有一点了。这要是只加一次有个屁用,不比其他的,就看速度,百分百先被轮一遍,开局进去前排七八千血二十次加血就算四千血,对面六个普攻一遍运气最好都是只死前排三个,就这都还没
新兵。。谁出了发出来看看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处