请问一下竞技场同样十胜
为什么点数是不一样的 是根据什么评定的
竞技场bug不改白熬夜了
这是第二次遇到1级变11级了,本来都打第九关了,想着这次起码前三了,结果最后一关明明敌人显示1级,一点进去变成了三个11级!一刀把我秒了三个,吓的我赶紧退出游戏,再上去就都发现9胜0败,但是不能再挑战了,算少打一把,直接从前三变成100开外!丢了好几万奖励。熬夜不容易啊。这破bug我遇到第二次了,其他人肯定也被坑过吧
真不知道这些人是怎么打的
限种族真是毫无策略性,抽卡抽成这样,打鸡毛??后来买了个扩展包,顺便兑了一个九头蛇,照样被锤。反倒是生存模式,关过得多也没有成就,也不奖励啥。反倒是最重要的榜就是两个竞技榜,,一个奖励荣誉积分,一个奖励金砖。。。都是额外收益,可以滚雪球,,反倒是主线生存模式真是毛都没有,都不知道打那玩意有啥用。
你们高阶竞技场为什么能稳赢0败?
。
没法删档重开了吗૮₍ ˶•‸•˶₎ა
想重开下 但似乎没什么办法(清数据卸载都没用 自动就云档了)
现版本通关1难度攻略,新手答疑(修改版)
有问题可以提问再次通关后来个终极版攻略红卡只是提高前期容错,种族只是锦上添花,带的兵种主要分主属性一致或护甲种类一致,前两张图神器拿到对应属性或护甲的生命值加成主属性加成就基本通关了。打个比方人族圣骑士,带牧师(智力无甲)法师(智力无甲)随便塞俩红卡前期打工,前两张守塔拿到无甲、智力加生命,无甲、智力加智力的神器基本就过了,至于决战哪个种族给什么神器隔壁三哥贴子里面有可以自行查略。后期骑士的
浅谈游戏
这工作室游戏我基本都玩过,套路都是一个样的,想通关就得拿对应阵容无限加属性的道具。难度的提升对应的是前期小怪的强度,会对练度要求变高,比如兵种的星级和强化的等级,练度抗住前期小怪,或者直接逃跑,拿到对应阵容加生命上限和属性的道具,基本就稳了。至于游戏竞技场,分数一样,排名和时间有关,每天0点15分刷新,想要排名就熬夜吧,一熬一个不吱声。
天命开局,真舒服,全重甲力量+1自动次数
这样才舒服呀,每次打2下,几率3下
一点心得
兽族和暗夜族的声望只能搜所以有搜选搜,前三百天的声望应该是按龙,魔,纳,魔,人,人,纳,龙,龙,死,死的顺序固定给的。纳迦族的科技有一个加英雄生命和智力的,有机制,能和神器一样无限叠,所以智力流用纳迦还挺不错。前4次的搜索有种情况固定给马,不死声望,盾,一个兵,前三十天后面搜索还有机率给巨龙和暗夜声望且只会出这两,先出巨龙,后出暗夜的。装备只有在90天后才有蓝,180天后才有红。然后就是普通竞技场
不死族叠血甲轻松过N2
不死族的憎恶作为肉盾,主力输出是绞肉车,后期基本一个技能秒对面全体,而且是混乱伤害。加上骨质增强术,憎恶的血量能到30多万,打野怪无压力。#再翻一块
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处