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再翻一块!

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带图73 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩409 物超所值135 轻松护肝27 画面优秀21 平衡性佳14 福利丰富8 UI美观7 玩法设计16
玩过
这个游戏对新手不是特别友好。所以搞个给新手看的攻略,方便入门。
第一,进入游戏后,随便选一下,先开两把再说,有一个对游戏的初步了解。至少知道常见的内容,比如在推图过程中都有哪些东西,比如打野,比如地下城,比如商店啥的。
第二,推图N1准备。
种族选择。新手建议用人族或者兽族。英雄选择法系的。人族的大法师,兽族的先知。
兵种选择。右下角有个筛选,优先选择智力型无甲的。原因:一方面这个阵容好凑,二是智力无甲的种族决战选择比较多。如果兵种位置不够,那也无所谓,后面可以慢慢凑。
开局选择。首先搞明白几个东西:人口,金币,木材。人口是一切的基础,发展科技造建筑,招募都需要一定数量的人口。金币相对木材消耗更大一点。
开局的时候,地形选择失落的神雕,打野一次给48金币。还一个劫掠岛,也是类似的效果。考虑到选项很多,刷这个要很多次,所以不强求。
三是运营。前期优先尝试打野,如果可以无伤或者伤害很小的话,那就一直打野。如果受到伤害太大,那就选择搜索或者攀升科技。有关主城的要第一时间升上去,这个是基础。
每30次关卡,可以打一次守塔。选项里叫做xx族决战。打完会给一个增加某类型生命、主要属性、护甲、速度的装备。这个东西不用带,只要打出来就开始生效。而且,每回合生效一次。那就很牛逼了。比如增加智力单位xx智力,每天都增加一次,拖到后期就是秒人的存在。所以这玩意叫做神器。
四是决战的选择。
智力无甲类型的依次优先选择下列决战:
【纳迦】
艾萨拉洋流卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的速度提高7
【巨龙】
红龙之血药剂:友方无甲单位的生命提高168
【暗夜族】
月亮井智慧之水:友方无甲单位的智力提高146
艾露恩之风种子:友方无甲单位的速度提高7
【不死族】
通灵塔智力符文:友方智力型单位(不包括英雄)的智力提高146
凋零者护甲强化:友方智力型单位(不包括英雄)的护甲提高15
纳克萨玛斯生命卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的生命提高168
最优先选择不死,如果没有不死族,就选择暗夜,实在不行就选娜迦或者巨龙。
具体的选择,前两次最好强化生命或者智力,第三第四次最好强化速度和护甲。后面的就无所谓了,看你自己喜欢就。如果前四次能拿到一次智力和一次随便另一种,基本推图无压力了。如果四次里能拿到随便两种,也还可以打,如果只能拿一次,建议重开。
刚拿到神器的时候,由于属性还没叠加上来,所以要用科技攀升或者搜索或者商店这些选项来过渡一段时间。
来自TapTap[ID:433379924 Hhh]
游戏时长 10.9 小时后评价
玩了11个小时,游戏还是好玩,但我个人体验下来不足的地方也很多
优点:
⒈肉鸽的随机性,让每局游戏都不一样,每局都有新体验。主要是神器的随机。
2.种族和英雄也算多,能搭配的开局也多。
3.纯免费无广告,每日商店福利,签到福利,声望和竞技场都能换很多抽奖的币,爽抽,也是我最喜欢这游戏的一点。
⒋神器每日叠加的成长性,开局30天和60天找到合适的神器,就直接轮椅流开始了。
缺点:
1.虽然地块类型有那么多,但随机性真的一般,开局建设完,一直打野怪到30天找神器就行,30到60天也是打野怪等60天找神器,有建设可点点建设。找到合适神器,后面就开始商店,搜索,开始叠神器,直接轮椅。期间有好用的悬赏拿拿,主要是经验,人口,金币和木材的(其实点了主城升级里打野给金币和木材后,金币木材也是不缺的)。后期地下城碰碰运气,看能出好点的装备不。一套下来,随机性反而很低了,每局除了找神器,也基本确定该干什么了。
2.种族英雄数量还行,但区别太小了,体验下来,技能上的区别就那么点,甚至说体验中很难感受到。反而区别大的是属性和护甲,确定好主属性的兵种,去找到对应属性的神器,一句游戏就能看到头了,护甲同理。体验过程中,种族上区别较大的地方也是在神器上,因为不能打同种族的守城,就不能获得同种族的神器(推荐恶魔,因为恶魔的神器只有爆伤和速度,而这两个属性的影响真的不如主属性,护甲,生命这些来得直观。选恶魔开局,就有更多几率拿到其他种族的,需要的神器,而不是让恶魔种族来勿扰30天一次的守城战)。
3.成也神器,败也神器。我也是因为随机刷神器,玩到了11个小时,现在进游戏不想开局,也是因为神器叠起来的轮椅玩法太逆天了。但是神器如果只是在获得的时候生效一次,那个数值又太鸡肋了,完全担不起“神器”之名。
我个人玩11个小时,玩到第三关,整个体验下来的感受,就是找神器,找到合适的神器开始叠数值进入轮椅玩法,找不到就重开重新找神器。这个过程就把很多本来该有不确定性的地方变成了确定,可玩性大幅下降。不玩轮椅流,就我目前体验下来能想到可以玩的玩法也是找适合的悬赏,通过悬赏去打架提升自己的实力,但悬赏的实质其实就是个更累更不确定更低性价比的神器,反而让我觉得还是不如玩神器轮椅流的好,至少自己玩着不那么累死累活。
建议(仅个人建议,不代表其他任何人):
1.平衡数值,30天一次的神器,叠加吧太轮椅,不叠加吧太鸡肋,不如平衡哈神器数值,让神器不鸡肋还担得起“神器”之名。各种建造,也可以平衡下数值。
⒉第三关开始,前30天的野怪都比较难打了,想打过,就得有积累,积累就是英雄更好的装备,兵种卡片更高的星级。而装备只有抽和游戏内打地下城随机出,兵种卡片更是只有抽。建议多出点获取装备和兵种的途径,比如每局通关,随机3选一的兵种卡和装备卡,让积累更快,也让每局游戏更有目标性,重复开游戏的吸引力也更大。
⒊商店药剂别在自动生效啦,改成手动生效提高操作性,同时可以增加更多物品,提高商店的随机性和进商店看一眼的吸引力。不然商店这个东西,唯一的作用就只有没血进去找加血道具,后期进商店过度天数这两个目标性拉满但又毫无意思的作用。
⒋种族间的区别一定要做得直观,体验一局游戏能明确感受到“这个种族和那个种族不一样”,玩法不一样最好,但要是玩法雷同,也要有其他不一样的地方啊。不然种族的意义就真只有个神器选择的区别了。(话说回来,现在纯免费无广告,真是纯用爱发电啊,但要是游戏做得好,可玩性高,让每局重开都充满了吸引力,玩家不停在重开游戏,种族也有区别,玩家能选不同种族体验不同玩法,那最后卖种族包又何尝不是个赚米道路(手动狗头))
再次叠甲,上诉所有均是个人的主观言论,仅代表个人,不代表其他任何人!!!
GhK : 确实啊,分不清种族
玩过
🎮可玩性:
单机回合制策略游戏,每个回合地块二选一,有很丰富的随机性。地块出现位置有差别,有资源、招募士兵、buff等事件,种类很丰富。战斗过程是全自动化的,可以三倍加速,突出战前位置布局策略,以及事件的选择策略。
与其他肉鸽游戏不同之处在于buff内容,一般肉鸽是给自己上buff,这里是给自己上debuff,还是以阵营或职业来上的。当一整副地图的格子全部开启,则进入下一张地图,直至打通整个难度。
有完善的新手教学,核心功能和主要玩法介绍很清晰,文本说明很明确,理解上手不难。
⚖️平衡性:
只有推关一个模式,难度有两种,阵营有七个,解锁后才能使用,进入前可以选择英雄和所带兵种,提升基础属性可以让战斗变得轻松一些。
养成包括士兵和种族两部分。士兵是轻度游戏常见的集碎片单线养成,通过抽卡随机获得碎片,养成提升比较缓慢。种族养成是建筑升级,建筑种类很多,解锁节奏缓慢,材料也是每天抽取,或固定量获得,有资源投入优先级。
🌃画面音乐:
单机独游常见的2D像素风美术,界面结构合理,UI品质较好。角色造型带有魔幻题材特点,和魔兽有几分像。地图场景和不思议迷宫类似,但开地块方式不同,选择更谨慎一些。
战斗表现力一般,同竖屏卡牌类对战效果差不多,6V6的站位结构像我叫MT。过程没什么看点,有简单的攻击动作和特效,结果很快可以出来。
🔖运营服务:
真正的纯免费游戏,无广告无付费,要想玩好每天登陆领一大堆资源是必须的。但资源总量会因升级需求而逐渐不足,需要长期累积。
✍🏻建议:
1-一键上阵AI逻辑有点差,远程单位直接给放前排了,稍微变通一下的逻辑都没有。
2-回血卷轴建议可以变成手动使用的道具,可操作性更高一些。
TapTap
TapTap
TapTap
qqafgh编辑部替补 : 看作者这截图,感觉玩的不多。根据我的游戏经验,一键上阵首先是英雄,然后是高品质兵种,在品质中再按等级排序,在这之后再按血量排序
游戏时长 6.8 小时后评价
莫清歌 : 关于药剂的问题。下一回合战斗生效。 除非是决战,可以采用避战策略。 譬如,我连续在商店购买了增加力量,智慧等药剂。下一回合随机到了打野怪。那我可以选择不上阵兵,直接投降扣人口。这样可以不消耗药剂。每30.60.90.这样的回合存药剂打决战。
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