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轻松护肝
27
画面优秀
21
平衡性佳
14
福利丰富
8
UI美观
7
玩法设计
16
紫川秀
玩过
玩过《再翻一块!》后真的停不下来,连着肝了快一整天,肉鸽的随机玩法搭配局外养成的长线体验,越玩越有沉浸感。制作组也太实在了,直接送200抽,前期开荒完全不用愁资源不够的问题,这点真的要夸。
不过游戏目前也有明显的短板,玩法品类还比较少,小怪的数值涨得太快,没有决战神器的属性加持几乎打不动,体验上会有点卡壳。而且战斗过程里上buff的环节太拖沓了,要是能加个跳过战斗的功能就完美了。
整体来说,虽然有小瑕疵,但作为休闲养成类游戏,趣味性和耐玩性都在线,还是很值得一试的。
神啊救救我吧
玩过
这个游戏对新手不是特别友好。所以搞个给新手看的攻略,方便入门。
第一,进入游戏后,随便选一下,先开两把再说,有一个对游戏的初步了解。至少知道常见的内容,比如在推图过程中都有哪些东西,比如打野,比如地下城,比如商店啥的。
第二,推图N1准备。
种族选择。新手建议用人族或者兽族。英雄选择法系的。人族的大法师,兽族的先知。
兵种选择。右下角有个筛选,优先选择智力型无甲的。原因:一方面这个阵容好凑,二是智力无甲的种族决战选择比较多。如果兵种位置不够,那也无所谓,后面可以慢慢凑。
开局选择。首先搞明白几个东西:人口,金币,木材。人口是一切的基础,发展科技造建筑,招募都需要一定数量的人口。金币相对木材消耗更大一点。
开局的时候,地形选择失落的神雕,打野一次给48金币。还一个劫掠岛,也是类似的效果。考虑到选项很多,刷这个要很多次,所以不强求。
三是运营。前期优先尝试打野,如果可以无伤或者伤害很小的话,那就一直打野。如果受到伤害太大,那就选择搜索或者攀升科技。有关主城的要第一时间升上去,这个是基础。
每30次关卡,可以打一次守塔。选项里叫做xx族决战。打完会给一个增加某类型生命、主要属性、护甲、速度的装备。这个东西不用带,只要打出来就开始生效。而且,每回合生效一次。那就很牛逼了。比如增加智力单位xx智力,每天都增加一次,拖到后期就是秒人的存在。所以这玩意叫做神器。
四是决战的选择。
智力无甲类型的依次优先选择下列决战:
【纳迦】
艾萨拉洋流卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的速度提高7
【巨龙】
红龙之血药剂:友方无甲单位的生命提高168
【暗夜族】
月亮井智慧之水:友方无甲单位的智力提高146
艾露恩之风种子:友方无甲单位的速度提高7
【不死族】
通灵塔智力符文:友方智力型单位(不包括英雄)的智力提高146
凋零者护甲强化:友方智力型单位(不包括英雄)的护甲提高15
纳克萨玛斯生命卷轴:友方智力型单位(不包括英雄)的生命提高168
最优先选择不死,如果没有不死族,就选择暗夜,实在不行就选娜迦或者巨龙。
具体的选择,前两次最好强化生命或者智力,第三第四次最好强化速度和护甲。后面的就无所谓了,看你自己喜欢就。如果前四次能拿到一次智力和一次随便另一种,基本推图无压力了。如果四次里能拿到随便两种,也还可以打,如果只能拿一次,建议重开。
刚拿到神器的时候,由于属性还没叠加上来,所以要用科技攀升或者搜索或者商店这些选项来过渡一段时间。
来自TapTap[ID:433379924 Hhh]
止动垫圈
玩过
整体体验良好,无广告干扰,界面简洁干净,玩起来很舒适。目前游玩时间虽然不长,但已发现几处可优化之处:
药剂类道具建议增加手动释放选项,自动使用有时影响操作体验;
领取道具界面若能加入“一键领取”功能,会更省时省力;
部分引导说明不够清晰,道具的具体属性和使用规则未能明确展示。
游戏尚处于初期阶段,若能在这些方面继续打磨,相信会成为一款更出色的作品。
拾柒
:
这个药剂卷轴怎么用啊
TyPhonF
游戏时长 10.9 小时后评价
玩了11个小时,游戏还是好玩,但我个人体验下来不足的地方也很多
优点:
⒈肉鸽的随机性,让每局游戏都不一样,每局都有新体验。主要是神器的随机。
2.种族和英雄也算多,能搭配的开局也多。
3.纯免费无广告,每日商店福利,签到福利,声望和竞技场都能换很多抽奖的币,爽抽,也是我最喜欢这游戏的一点。
⒋神器每日叠加的成长性,开局30天和60天找到合适的神器,就直接轮椅流开始了。
缺点:
1.虽然地块类型有那么多,但随机性真的一般,开局建设完,一直打野怪到30天找神器就行,30到60天也是打野怪等60天找神器,有建设可点点建设。找到合适神器,后面就开始商店,搜索,开始叠神器,直接轮椅。期间有好用的悬赏拿拿,主要是经验,人口,金币和木材的(其实点了主城升级里打野给金币和木材后,金币木材也是不缺的)。后期地下城碰碰运气,看能出好点的装备不。一套下来,随机性反而很低了,每局除了找神器,也基本确定该干什么了。
2.种族英雄数量还行,但区别太小了,体验下来,技能上的区别就那么点,甚至说体验中很难感受到。反而区别大的是属性和护甲,确定好主属性的兵种,去找到对应属性的神器,一句游戏就能看到头了,护甲同理。体验过程中,种族上区别较大的地方也是在神器上,因为不能打同种族的守城,就不能获得同种族的神器(推荐恶魔,因为恶魔的神器只有爆伤和速度,而这两个属性的影响真的不如主属性,护甲,生命这些来得直观。选恶魔开局,就有更多几率拿到其他种族的,需要的神器,而不是让恶魔种族来勿扰30天一次的守城战)。
3.成也神器,败也神器。我也是因为随机刷神器,玩到了11个小时,现在进游戏不想开局,也是因为神器叠起来的轮椅玩法太逆天了。但是神器如果只是在获得的时候生效一次,那个数值又太鸡肋了,完全担不起“神器”之名。
我个人玩11个小时,玩到第三关,整个体验下来的感受,就是找神器,找到合适的神器开始叠数值进入轮椅玩法,找不到就重开重新找神器。这个过程就把很多本来该有不确定性的地方变成了确定,可玩性大幅下降。不玩轮椅流,就我目前体验下来能想到可以玩的玩法也是找适合的悬赏,通过悬赏去打架提升自己的实力,但悬赏的实质其实就是个更累更不确定更低性价比的神器,反而让我觉得还是不如玩神器轮椅流的好,至少自己玩着不那么累死累活。
建议(仅个人建议,不代表其他任何人):
1.平衡数值,30天一次的神器,叠加吧太轮椅,不叠加吧太鸡肋,不如平衡哈神器数值,让神器不鸡肋还担得起“神器”之名。各种建造,也可以平衡下数值。
⒉第三关开始,前30天的野怪都比较难打了,想打过,就得有积累,积累就是英雄更好的装备,兵种卡片更高的星级。而装备只有抽和游戏内打地下城随机出,兵种卡片更是只有抽。建议多出点获取装备和兵种的途径,比如每局通关,随机3选一的兵种卡和装备卡,让积累更快,也让每局游戏更有目标性,重复开游戏的吸引力也更大。
⒊商店药剂别在自动生效啦,改成手动生效提高操作性,同时可以增加更多物品,提高商店的随机性和进商店看一眼的吸引力。不然商店这个东西,唯一的作用就只有没血进去找加血道具,后期进商店过度天数这两个目标性拉满但又毫无意思的作用。
⒋种族间的区别一定要做得直观,体验一局游戏能明确感受到“这个种族和那个种族不一样”,玩法不一样最好,但要是玩法雷同,也要有其他不一样的地方啊。不然种族的意义就真只有个神器选择的区别了。(话说回来,现在纯免费无广告,真是纯用爱发电啊,但要是游戏做得好,可玩性高,让每局重开都充满了吸引力,玩家不停在重开游戏,种族也有区别,玩家能选不同种族体验不同玩法,那最后卖种族包又何尝不是个赚米道路(手动狗头))
再次叠甲,上诉所有均是个人的主观言论,仅代表个人,不代表其他任何人!!!
GhK
:
确实啊,分不清种族
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机回合制策略游戏,每个回合地块二选一,有很丰富的随机性。地块出现位置有差别,有资源、招募士兵、buff等事件,种类很丰富。战斗过程是全自动化的,可以三倍加速,突出战前位置布局策略,以及事件的选择策略。
与其他肉鸽游戏不同之处在于buff内容,一般肉鸽是给自己上buff,这里是给自己上debuff,还是以阵营或职业来上的。当一整副地图的格子全部开启,则进入下一张地图,直至打通整个难度。
有完善的新手教学,核心功能和主要玩法介绍很清晰,文本说明很明确,理解上手不难。
⚖️平衡性:
只有推关一个模式,难度有两种,阵营有七个,解锁后才能使用,进入前可以选择英雄和所带兵种,提升基础属性可以让战斗变得轻松一些。
养成包括士兵和种族两部分。士兵是轻度游戏常见的集碎片单线养成,通过抽卡随机获得碎片,养成提升比较缓慢。种族养成是建筑升级,建筑种类很多,解锁节奏缓慢,材料也是每天抽取,或固定量获得,有资源投入优先级。
🌃画面音乐:
单机独游常见的2D像素风美术,界面结构合理,UI品质较好。角色造型带有魔幻题材特点,和魔兽有几分像。地图场景和不思议迷宫类似,但开地块方式不同,选择更谨慎一些。
战斗表现力一般,同竖屏卡牌类对战效果差不多,6V6的站位结构像我叫MT。过程没什么看点,有简单的攻击动作和特效,结果很快可以出来。
🔖运营服务:
真正的纯免费游戏,无广告无付费,要想玩好每天登陆领一大堆资源是必须的。但资源总量会因升级需求而逐渐不足,需要长期累积。
✍🏻建议:
1-一键上阵AI逻辑有点差,远程单位直接给放前排了,稍微变通一下的逻辑都没有。
2-回血卷轴建议可以变成手动使用的道具,可操作性更高一些。
qqafgh
:
看作者这截图,感觉玩的不多。根据我的游戏经验,一键上阵首先是英雄,然后是高品质兵种,在品质中再按等级排序,在这之后再按血量排序
wisdom
玩过
很好玩的肉鸽游戏
画面复古流畅,兵种卡片界面里的兵种还会时不时翻转,而且立绘还是比较精美的,一玩就玩了好几个小时,很少见的精美肉鸽游戏。主要是对自己兵种的选择,已经途中随机得到的buff。多说一句,这个游戏的神器,我个人认为是神来之笔,虽然作者原先的本意可能不是想要让神器每天生效一次,但我认为就是这个每天生效一次的bug是绝唱,让我不厌其烦的刷开局,就为了得到合适的神器,真的很上头
大狗阿旺
游戏时长 6.8 小时后评价
消磨时间的好游戏,挺上头的,整体来说很不戳。没有广告,没有太多花里胡哨的东西,给人的感觉就是很干净舒适。目前玩的时间有点短。
可以改进的地方
1.一些药剂道具可以自主释放,自动使用还是太难受了;
2.在领取道具界面添加一键领取的功能,一个一个点还是太费手了;
3.有些地方的引导说明还是有点差,有些道具并不知道具体属性,具体使用规则。
不过游戏还是初期阶段,再打磨一下应该会成为一款很不戳的游戏。
莫清歌
:
关于药剂的问题。下一回合战斗生效。 除非是决战,可以采用避战策略。 譬如,我连续在商店购买了增加力量,智慧等药剂。下一回合随机到了打野怪。那我可以选择不上阵兵,直接投降扣人口。这样可以不消耗药剂。每30.60.90.这样的回合存药剂打决战。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王策琛
玩过
一口气玩了10个小时,肉鸽的的局内元素加上局外养成让人特别上头。而且作者很良心的送了200抽,避免了前期没资源的尴尬发育期。缺点就是现在玩法比较单一,小怪数值膨胀太厉害了,只有靠决战神器给的属性才能玩下去。另外希望能出个跳过战斗,每次上buff都要半天。总体而言,瑕不掩瑜是个值得一玩的休闲养成游戏。
王策琛
:
话说这个10倍速哪里领呀
吐舌doge
游戏时长 3.1 小时后评价
🎮可玩性:
很好玩上头。前期有些困难,大概率过不了关。打关中后期重复操作又太多,buff和debuff都不少🥲不仅有点无聊,而且让人有点头疼。
没想到肉鸽游戏也可以养成哈哈哈,不过作者还是很良心的˙ᗜ˙什么兵种武器卡还是很多的。
不过既然是肉鸽游戏,我个人觉得还是应该做出一些差异化的。感觉整个游戏几乎就是一直在叠数值(肉鸽数值高确实爽)(也可能是我玩的少罢)
🌃画面音乐:
画面音乐不错,很有一种黑暗时代下努力生存的部族风格。
但是那些绿色卡我一点都不想升级,可不可以把那个红色点取消了。看见那玩意真的很烦😓
✍🏻建议:
除了竞技场,我觉得可以考虑增加一些简短一点的模式,比如50块地,或者随机战斗什么的。毕竟300块地感觉得快1h解决战斗,有点太长了😂
九尾
游戏时长 6.6 小时后评价
我喜欢
🎮可玩性:
玩儿了6个小时还没玩儿透,兵种还停留在人类,兽族,稍微了解一些,其他种族暂时看不明白…😄 我感觉内容挺丰富的,每一把都不一样的感觉,抽卡没广告好评(¯▽¯)👍,像我这么菜,希望能囤点资源买好卡做牌组打过去吧,真想知道第一关后面啥样_(:з」∠)_
不知名物体
:
主要是玩每30天掉的神器,根据队伍选能用的上。
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