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再翻一块!

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测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.52178个评价
总结 - 近期评价区集中在“抄袭争议”与“社区风波”。有玩家质疑圣骑士技能与主城图标抄袭《魔兽争霸3》,也有人反映反馈bug后被封号删帖,质疑官方“捂嘴”操作。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图264 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1093 物超所值469 轻松护肝100 画面优秀67 福利丰富45 平衡性佳39 UI美观20 音效动听13 运行稳定性104 玩法设计33 日常肝度27 游戏平衡20 资源获取11 广告频率9 画面视觉8
玩过 45.1 小时后评价
测评1.0.7版本于2026/02
总评:短期佳作,长期劳作。
前言:哥哥带弟弟,一起去翻地。
■游戏内容
□肉鸽二选一。局内每天随机两个地块让你选择,地块类别分别有:探索、建筑、科技、打野战、地下城、兵种招募、灾变事件以及守塔战(这两个都是双数出现必须择一),守塔战每30天一轮,失败游戏结束。
□局外养成。抽卡抽装备、种族声望、商店、英雄装备、阵营主城科技、英雄及种族专业科技、黑石塔。
□玩家互动。有普通竞技场跟高级竞技场,根据排名给予奖励。
■广告体验
无广无氪,本作核心竞争力。
■玩前须知
作者据说有换皮骗氪跑路秽土转生的前科,另外本作的完整版在谷歌商城赚刀乐,Tap这版内容阉割了部分且锁卡池,如果不在意这些,单纯进行短期的游玩体验还是不错的(指声望满级前)。
■攻略心得
□资源分配
能获得的资源是有限的,初步抽卡凑齐一套阵容后优先兑换无限尘,尘用于专业科技升级可以快速且大幅度提升战力,召唤币黄金次之,拿装备的铸造币有一定战力以后不换(局内探索跟地下城可获取大量),根据阵容,可直接用声望兑换核心卡到5级解锁技能,像我拿的不死族的瘟疫解锁技能后特别肉。
□阵容流派优势(只有这三种能活)
1.重甲力量:游戏内有六成单位都是这个类别,基数大必能挑出几位猛将像带全体攻击的不死族绞肉车、人族火车,越打越强的死神伐木机等,声望商店也能兑一个当主力,而且大多数种族建筑跟中立怪招募都能补充到兵源。
2.中甲力量:锁卡池后能抽的三张红卡都是中甲,两力一智,红卡天生数值优势及未来技能潜力。
3.无甲智力:以不死族单位为主,声望可兑上将瘟疫教授,优势在于科技耗尘少成型快,我玩的就是这个。
□英雄特效装备推荐(见附图)
□种族建议选娜迦
1.强力阵营建筑招募野怪回血、造建筑增加经验(避战速推时可以靠造建筑给英雄升级出群攻技能)。
2.局内自带两个每天生效一次的神器科技(见附图)
□重开与避战
不断重开刷开局的两个科技,比较好的有打野加钱,一定天数全体回回血,一定天数自动给资源,如果打的吃力可以没刷到想要的就退。
以现在主流刷橙卡(难五152结算,十几分钟一局)为例是以避战为主,除了守塔关以外,其余皆不上卡空城过,失败只减少人口不是真嘎,此时就体现阵营主城基础建筑的价值了,可保障人口扣不完,不影响建造低级中建筑。
□神器
本游戏的根基,每天增加数值,是能否活下去的关键,以英雄为娜迦为例,神器优先排序建议:
重甲力量:龙>人>魔>兽>死
中甲力量:人>魔>迦>龙>死
无甲智力:死>夜>龙>魔>人
如果拿不到核心兵种的,就尽量往重甲力量靠,局内容易招募。
□竞技场排名奖励。需[守点]0:15分刷新即打,仅全打第一个才能满分,不过新玩家因卡等跟科技落后,很难跟老玩家竞速排名,经常刷到的都是打不过的。
□十倍加速
好评可以找客服QQ领取兑换码开启十倍战斗加速,没加速竞技场排名是抢不过的,刷橙卡也会慢很多。
■不足与建议
□服务器问题。常在纯游玩无切屏的情景下无故[闪退],继续游戏后之前在打野怪或地下城的[判输],打守塔关的[本局直接结束],我第一次通难5的时候800多层嘎了气抖冷。
□优化问题。局内不静音的话,层数多了以后会[卡顿]。
□数据失衡。目前游戏生态就像筷子搭起来的塔,数值不平衡,导致能玩的流派有限,种族体系及阵营兵种科技大多无用武之地。官方那个神器bug说我是不信的,怪物属性增长的更变态。
■结语
本作的游玩体验会随时间[持续下跌],我花了四天打通难5,此时收手不失为佳作体验,爽玩几十个钟。其实我个人感觉官方资源放送的节点也是有意保障前期的[战力提升爽感]。
难6开一个大坎纯始数值碾压,后续待声望满级后资源将更加匮乏,继续提升耗费精力指数巨大提升,除了有魔兽情节的轻度解闷玩家,不建议为了追求数值[重复劳作]。还有很多好玩的游戏在等你,我的旁友。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。
TapTap
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玩过
先说一下给出四星,保了一颗星的原因。整体来说是一款非常不错的游戏,但是个人认为也是有很多可以提升的地方。我看很多评论给到五星主要在于情怀和它良心的零氪,但我觉得吧,毕竟是游戏嘛,内容玩法本身也是需要考虑的。
优点:
情怀和零氪方面就不过多赘述了,确实如今市场环境下能做到这个地步确实令人感动。
可玩性方面也挺高的,肉鸽翻牌玩法+卡牌养成,增加了很高的随机性,不同的英雄和装备组合也提高了游戏的策略性。
休闲性,这个游戏算是打发时间的神器,一局时常比较长且随机,但中途可以存档很方便。但是战斗过程中不能退出,否则会判输,有时候切后台闪退挺难受的。
不足:
作为翻牌策略游戏,游戏的养成系方向好像过于局限。只有兵种英雄的属性养成,其实可以考虑策略方向的养成,比如多一个地块选择、可选择但能跳过的次数、刷新等等,能大幅增加可玩性和策略性。
另外,关于数值和技能,这方面没有明确参考,所以是猜想,最开始以为力量型就只针对力量增幅,但发现有的力量型是普通攻击,有的是混乱,所以可能像魔兽一样是针对不同类型增幅。但是混乱我不知道是什么属性加成,速度?
然后就是这个属性对技能的增幅其实最好有个详细面板,比如+%智力或者直接变成增幅后的数值。最后就是游戏内的神器,作为肉鸽游戏,我个人认为乐趣在于随机组合后的趣味性和探索性,但本游戏神器的权重太高了,说句实话,神器歪了基本可以重开了,这让游戏本身的玩法变得局限。
不过总的来说,这个游戏还是不错的。而且它的进步空间很大,我还是期待他后续有更完整更丰富的玩法。
全值高手 : 其实可以借鉴其他卡牌肉鸽的事件,翻到了能对应增幅或者亏损都有可能。还有英雄升级也可以考虑像魔兽一样不加技能,加属性点
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.7 小时)
这款游戏最令人称道的,是它完全无付费、无广告的纯粹设计。没有弹窗打扰,没有数值逼氪,让玩家能全身心沉浸在策略选择与冒险探索中,回归了单机游戏最本质的快乐。
核心玩法“翻地块”设计精妙:每天仅刷新2个相邻地块,你必须二选一,未选的地块会重置事件,这种“取舍感”让每一次选择都充满重量。探索遵循相邻规则,地图逐步解锁,像在亲手开拓一片未知大陆,成就感十足。
🎲 丰富事件:每一步都是未知的惊喜
游戏的事件池极其丰富,涵盖建造、科技、招募、灾变、战斗等十余种类型,让每一天的探索都充满新鲜感:
- 建造与科技:需要精打细算资源,前置建筑和人口要求让发展充满策略深度;
- 招募与养成:种族兵种需要提前建造兵营,打野能提升英雄等级、解锁技能,养成线清晰且有成就感;
- 挑战与危机:每30天一次的守塔决战是生死考验,失败即结束游戏,带来强烈的紧张感;高难度地下城则需要积攒“玥石”才能挑战,奖励与风险并存。
这种随机与策略的结合,让游戏既像开盲盒,又像在下一盘长远的棋,耐玩度极高。
🌟 总结
《再翻一块》是一款慢节奏、高策略、纯单机的宝藏游戏。它用极简的设计,构建了一个充满随机性与深度的冒险世界,非常适合喜欢策略养成、轻度Roguelike,且厌恶商业化干扰的玩家。如果你想在碎片化时间里,体验一段不被打扰、充满选择与惊喜的游戏旅程,它绝对值得一试。
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