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Six Days of Snow

Six Days of Snow

电脑/主机
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玩过
很有文学气息的视觉小说,以男主第一人称视角展开的故事。讲述了对妻子感受到无聊的作家男主去山中旅馆爱上了一个少女的故事。游戏的风格是纯小说模式,旁白和对话完全都是小说的写法,但是有立绘的变化。整个风格非常像一些文艺小说,玩起来也是有一种特别的氛围,神秘的雪乡和诗意的小说,以及最后脱离理性的“爱”。
故事前期对于男主的心态把握得非常好,一个对过去的自己各种批判又厌倦了自己所拥有的一切的中年男人,无论是对他人付出的理所应当的享受还是对于新鲜事物的那种触动都非常细腻动人,能够让人在其中看到属于人的劣根性。游戏女主的塑造也非常不错,一个青春懵懂,想要脱离自己母亲控制的年轻少女,在那个环境下为了摆脱环境做出的最后努力——抓住男主这跟救命稻草。
不过游戏的剧情梳理下来的观感并不是很好,男女主双方并不平等,也不像所谓的“爱情”。两个人都是各有各的心思,在最后一刻理智断线才在一起。虽然因为女主对于男主作品精神上的认可而对对方更感兴趣,但最后两个人没有真正的互相理解。男主有自己的家,有爱他的妻子,对于他来说,这场与女主的相遇只是一场给他带来新鲜感的小插曲,他没有办法对女主负责人,更没法带女主走。女主又太年轻,什么都不懂,错把这些东西当成了救赎。那么在这种情况下,男主的行动对女主来说就是不公平的,那些所谓美好的悸动,灵魂上的理解,就都成了掩盖自己喜新厌旧的华丽借口。这个人物也就从有情可原变成了虚伪至极。不过好在最后故事的结局聚焦在女主身上,她对那场意外释怀,而且过上了更好的人生。这场相遇的影响很难说对她是好是坏,也许那些诗句确实让她对爱情有了遐想,装点了她的空虚的心灵,但男主的行为也确实对她造成了伤害。通过结尾也能看出,这个故事里男主只是叙述者,真正要描绘的人物是女主角玲子。如果男主那种心态是重心的话,最后的故事和中间的描述应该更有迷惑性,有关于妻子的描写也应该会更多(而且我觉得妻子也是一个很值得挖掘的一个角色)。
六日雪,美丽的雪乡,美丽的少女,在雪中伫立的旅店小屋,无一不充满着浪漫氛围元素,却不是一个浪漫的故事。那场大雪带来的不是美丽的寂静和氛围,而是埋葬着一个青春少女艳丽的灵魂。故事的结尾是好的,少女找到了自己想要的生活,也摆脱了对男主盲目的崇拜。这个故事的情节很难说看完会认为它有多么好,但是那种聚焦在人身上的瑕疵矛盾心理,以及对角色描绘的侧重点,都有一种文学上的美感和独特的风格。
已经到底了