是的这款古老到大多数人都没见过的游戏就是曾经大名鼎鼎的雷神之锤,也是大名鼎鼎的半条命后来使用的quake的引擎缔造者。
这款由id software开发的游戏在当时的年代有着不可小觑的影响力,和同样由id software开发的德军总部,doom毁灭公爵一样,雷神之锤自诞生就身负成为fps游戏先驱者的重任,在那个多数游戏还在研究pve战斗的时代,雷神之锤推出了死亡竞赛模式影响至今,多人在一个竞技场内使用武器各自为战决胜出一个胜者。并且在那个wasd并不普及的年代,雷神之锤的第一届比赛方镛钦使用wasd移动和鼠标操纵拿下冠军,为后来普及这套键位影响了后面的游戏玩家。从游戏设计上来说雷神之锤影响了非常多后来的复古射击游戏。
说会雷神之锤本身,你需要在一个多层次多房间的地牢中探索,寻找钥匙打开暗门,深入地图,在整个探索完毕后你可以做到链接通整张地图。在这迷宫之中遍地都是各种怪物,每个怪物都各具特色,在地图之中穿梭迂回才能更好的战胜这些怪物,游戏的难度挑战性不算低大多数需要玩家熟悉地图后才能做到通关,如何规划路线,资源管理,合理的安排击杀每一个敌人所需的距离武器,让雷神之锤极有挑战性又有耐玩性。
总体来说雷神之锤是一款极其优秀的射击游戏,在当时的时代背景绝对是极高的作品,甚至拉倒现如今的复古射击游戏相比他都不逊色,但是另一方面它毕竟是已经过了时代的游戏,画面表现效果,操作手感对于现代游戏玩家来说已经完全落后,甚至不适应了,如果你碰巧喜欢复古射击游戏,喜欢游玩哪些改变游戏历史的里程碑作品那么雷神之锤完全是一位合格的老师。