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伊藤润二狂热 : 无止的囹圄
电脑/主机
Hi,Tapper
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惭英
玩过
小富你带我走吧小富……
【解释一下富江的设定:拥有让所有男性一见钟情并疯狂的致命魅力,最终都会因强烈的占有欲,将她分尸,而她可以凭借身体的细胞永无止境地繁殖,将分散的尸体各自变成新的个体】
x月x日
和小富一起去一栋据说闹鬼的洋楼探险。
小富最好了。
x月x日
一个人醒来。
我好像失忆了,许多记忆……都回想不起来了。
……我是谁?
——高桥阳太。
……这里是哪里?
——那栋洋楼的……阁楼。
……我要做什么?
——逃出这栋诡异的洋楼,还有……找到小富。
喵喵。
……是哈吉米的声音。
我跟了上去,哈吉米带着我穿过狭小的夹层,来到了洋房的二楼。
豪猫!
二楼的一间房屋里遇到了没有头的、吓人的、还会追我的石膏雕像。
坏雕像。
幸好有哈吉米留下来的捕兽夹,颤颤巍巍地,我布置下陷阱,摧毁了石膏雕像。
猫好,雕像坏。
继续探索。
探险的过程中被三个石膏雕像包围了,被逼到一处死角……
很慌张,不知如何是好。
一位神秘人推下吊灯砸碎了所有的雕像。
上楼找到了那位神秘人——是“小富”。
小富最好了。
去佣人房间进行探索,找到了一台对讲机,那头的人听到我和小富已经汇合,语气很高兴。
距离逃出去似乎更近了一步。
不知为何,小富似乎并不关心如何逃出去;
感到有点奇怪。
决定去主卧看发现的DV影带。
影带中不知为何没有小富的身影。
对小富的身份产生怀疑。她……真的是“小富”么?
看完了影带,发现了宅子的一条暗道。
穿过暗道来到了一楼的小仓库。
和一位名叫清水凛的警察汇合了。
奇怪、她要找的小富也不是这个“小富”。
我们三人开始一起为了逃出去而一起行动。
清水警官找到了一卷录像带,她喊我过去看。
录像带中,小富她……居然是一个有着好多张脸的怪物……
不……她根本……不是那个“小富”!
清水警官一个人前往花园调查了。
小富——或者说“富江”……找到了我。
我们也前往了花园。
在花园的地里发现了清水警官的尸体……
那个警官……她早就已经死了吗……没错……一定是她的错……
一定是那个警官的错。
我要保护“小富”。
我要……破坏清水警官的计划。
小富……只能是我的。
小富最好了。
罗密欧与猪过夜
玩过
《伊藤润二狂热 : 无止的囹圄》改编自同名动画《伊藤润二狂热:日本恐怖故事》,同时也是不做仙侠游戏改做恐怖游戏的大宇制作的一款第一人称悬疑恐怖生存游戏。得益于女鬼桥的大受好评和制作经验,现在再加上伊藤润二的心理惊悚与诡异美学,让玩家体验以人性的扭曲与未知的恐惧为主导的恐怖故事,与同类型游戏一样,本作依旧是以第一人称男主的视角踏上一场记忆与谜题的诡异经历。
游戏开始后男主从一个陌生的房间中醒来,收到了富江的短信约定在外交官之家相见,但问题是玩家所扮演的角色并不是富江口中的“阳太”。除了躲进柜子理躲避怪物的追击外,本作还新增了多个道具用来对付怪物,有捕兽夹子,放在怪物的必经之路上等待怪物踩到陷阱。除此之外还有环境陷阱,可以使用花瓶砸怪、开启吊灯砸怪和推到盔甲砸怪。虽然环境陷阱数量有限,但仔细观察每个房间都至少有多个可用的环境陷阱或者可用于躲藏的柜子,生存是不用太过担心的。
作为恐怖游戏,解谜要素占一半,本作也是,除了利用捕兽夹环境陷阱对付各种雕像怪物,在就是通过解谜去收集各类道具,道具获取的过程也代表关键信息收集的多少,这也就对应了富江的了解程度,同时也是与多个结局所挂钩。富江,作为有着死亡诱惑的魅力少女,而富江本身就代表着危险,所以本作将这些关键信息拆散后供玩家去探索和发现,同时游戏的编剧也并没有去深入的探讨“人性”,也没有滥用和强行拔高游戏的“立意”,而是真实地还原了伊藤润二作品的魅力。
其实伊藤润二的作品并没有那么的“恐怖”,系列作品真正吸引人的往往是因为伊藤润二天马行空的想象力与创造力所折服,所以的伊藤润二的作品除了给人带来感官上的刺激外,还有一层神秘的感觉,伊藤润二系列的作品在第一次观看时会给读者带来很强的冲击,这种冲击不仅仅是在恐怖这个维度,而是一种“居然可以这样”的操作或者故事的发展往往脱离现实却又符合人物行为的动机,这种亦真亦幻的感觉是阅读下去的主要动力。
总的来说,《伊藤润二狂热 : 无止的囹圄》这款游戏中可以看到恐怖星、鱼、富江这些系列的经典设定,同时游戏中还有各种文本用来扩充和补完游戏的世界观,再加上游戏的画面又以写实为主,整体的游玩感觉还是基于真实的紧张刺激感觉。同时也为大宇的“跨界”感到了惋惜。
已经到底了
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