关于送礼和好感羁绊
送礼操作起来不方便有点麻烦,还有好感度够了有羁绊能力,那在界面或者百科里把能力说明加上去啊。现在是到底有啥效果没有说明只能一个个试就很不友好了,同样像是在商店买高级兵种技能的时候也没有技能说明。送礼有不同效果还是挺好的,目前试出来不喜欢到很喜欢好感有+0 +5 +10 +15 +20等档位,然后就这繁琐操作试起来更麻烦了。
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1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
第十三章可以堵桥😨
难度调成王牌,然后用弹跳炮弹轰
罗兰的日记
1【双击】双击=取消=返回=打开菜单2【存档】随时存档,闪退无处不在。3【难度】不要在战前提高难度,临时提高难度会使对面所以单位出现额外的生命上限但是未补满,视同受伤触发战斗,对面所有单位都会一窝蜂冲过来。4【送礼】长按滑动可以向下翻页,送礼的礼物界面滑到底可以返回。5【经验】只有最后一击才能获得经验值,仅造成伤害没有经验。升级可以获得【特长点】,第七章以后营地解锁【培训】可以
如果遇到启动时白屏,莫慌,正在上传更新中
详细版说明:之前的APK打包方式是采用的是学习版本,只有1个月的有效期。现在入正了一款新的打包软件,无有效期限制。因为更换了数字签名,所以要重新走工单审核,请各位指挥官稍安勿躁……如果确实想玩,可以加裙。说人话版:打包软件过期了,已经走TAP工单了,审核过了之后就可以继续玩。
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
通用的战斗技巧1
1.多存档没坏处。2.一般情况下,敌人的寻路方式是等待,只要主角团不进入敌人的可攻击格子范围内,敌人就会傻傻等着。如果进入范围,那这个敌人也不管是不是被克制,就开始前进攻击。可以利用这个底层逻辑蚕食围猎敌人。不必担心时间长,每局的回合数够用。一些特定的剧情会改变敌人的战斗逻辑,这个再开帖细说。
第五难度:战前改难度
不要在战前准备时(离开营地以后)调整难度,提高难度会增加血量上限,但是因为已经开战了,所以多出来的是空血(150/170这种样子),空血=受伤=触发战斗,对面所有的人都会开始行动,一窝蜂冲过来。
通用的战斗技巧2
1.敌人的炮兵比主角团的炮兵弱。敌人炮兵没有aoe伤害,所以主角团扎堆也没事。2.胸甲骑兵莉玖很值得培养。体现在能抗线 能输出。别扎进线列步兵堆里面就行。敌人有炮兵的时候,把机动距离拉到最大,再加一个冲锋技能,可以直接秒一个炮兵,秒完之后因为自身防御高,在敌包围下也不容易死。下一回合跑回自己阵营里面,奶妈续一口又是高达在世。(这是谁的部将)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处