上阵父女兵了说是
喜欢,立绘虽然ai,但有圣女战旗那味了
我希望你朝着圣女战旗立绘方面发展,然后剧情做好一点
整点截图
关于返回键
双指一起按,就是返回。RM引擎老传统艺能了。
特长点是干嘛的
每升一级给了一点。
通用的战斗技巧2
1.敌人的炮兵比主角团的炮兵弱。敌人炮兵没有aoe伤害,所以主角团扎堆也没事。2.胸甲骑兵莉玖很值得培养。体现在能抗线 能输出。别扎进线列步兵堆里面就行。敌人有炮兵的时候,把机动距离拉到最大,再加一个冲锋技能,可以直接秒一个炮兵,秒完之后因为自身防御高,在敌包围下也不容易死。下一回合跑回自己阵营里面,奶妈续一口又是高达在世。(这是谁的部将)
通用的战斗技巧1
1.多存档没坏处。2.一般情况下,敌人的寻路方式是等待,只要主角团不进入敌人的可攻击格子范围内,敌人就会傻傻等着。如果进入范围,那这个敌人也不管是不是被克制,就开始前进攻击。可以利用这个底层逻辑蚕食围猎敌人。不必担心时间长,每局的回合数够用。一些特定的剧情会改变敌人的战斗逻辑,这个再开帖细说。
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处