
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方小年🍊
: 感谢您认真体验游戏,也花时间整理了这么多细致的反馈,制作组这边已经逐条看过了,真的非常感谢您的用心。
关于 UI 和交互 中提到的追房、邀请好友入口不够直观的问题,我们已经记录下来,并同步给了相关同学,后续会着重优化操作路径,让社交功能更好找、更好用。
在 打歌流程和模式切换 方面,反馈的每局后需要重新选择模式、练习室流程不连贯、横竖屏切换频繁等情况,我们也有同样的感受,这些已经纳入体验优化计划,后续版本会重点调整流程上的连贯性。
关于 代币获取与消耗,提到钻石获取渠道偏少、基础功能消耗压力大的问题,我们非常理解。目前相关数值仍在测试和调整中,后续会通过更多活动和玩法,逐步丰富钻石与夺宝券的获取方式。
在 捏脸和拍照系统 上,提到的表现效果和操作体验问题对我们很有参考价值,相关系统还在持续打磨中,后续会从易用性和表现效果两方面继续优化。
这次测试正是为了尽早发现和改进这些问题,非常感谢你愿意坦率提出建议。我们也会在后续测试中持续优化体验和福利,希望能给你带来更好的感受。
如果您还有其他想法或建议,欢迎加入官方群与我们交流,也可以直接私信小年~
再次感谢您的关注与支持!(*^▽^*)
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关于 UI 和交互 中提到的追房、邀请好友入口不够直观的问题,我们已经记录下来,并同步给了相关同学,后续会着重优化操作路径,让社交功能更好找、更好用。
在 打歌流程和模式切换 方面,反馈的每局后需要重新选择模式、练习室流程不连贯、横竖屏切换频繁等情况,我们也有同样的感受,这些已经纳入体验优化计划,后续版本会重点调整流程上的连贯性。
关于 代币获取与消耗,提到钻石获取渠道偏少、基础功能消耗压力大的问题,我们非常理解。目前相关数值仍在测试和调整中,后续会通过更多活动和玩法,逐步丰富钻石与夺宝券的获取方式。
在 捏脸和拍照系统 上,提到的表现效果和操作体验问题对我们很有参考价值,相关系统还在持续打磨中,后续会从易用性和表现效果两方面继续优化。
这次测试正是为了尽早发现和改进这些问题,非常感谢你愿意坦率提出建议。我们也会在后续测试中持续优化体验和福利,希望能给你带来更好的感受。
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再次感谢您的关注与支持!(*^▽^*)官方小年🍊
: 小年非常感谢您愿意从一测一直关注到现在,愿意把真实感受认真的反馈给我们~您反馈的所有内容小年都提供给制作组参考了~
关于资源获取、福利节奏、捏脸与服装体验、美术表现,以及一些从一测延续至今的问题,我们并不会回避。确实有不少地方还不够成熟,部分体验在现阶段显得偏紧、偏卡,这些我们也会认真考虑优化修改~
测试阶段的意义,就是让这些问题尽早被看到。你提到的很多点,已经在内部讨论和调整计划中,包括数值结构、福利投放方式、老内容的优化,以及仍未彻底解决的功能和 BUG 问题。接下来我们会持续推进修复与优化,而不是简单“放着不管”。
感谢您没有敷衍评价,而是把问题讲清楚。我们会认真吸收这些反馈,希望后续能用内容和体验,让您看到我们确实在改。
如果您还有其他想法或建议,欢迎加入官方群与我们交流,也可以直接私信小年~
再次感谢您的关注与支持!
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关于资源获取、福利节奏、捏脸与服装体验、美术表现,以及一些从一测延续至今的问题,我们并不会回避。确实有不少地方还不够成熟,部分体验在现阶段显得偏紧、偏卡,这些我们也会认真考虑优化修改~
测试阶段的意义,就是让这些问题尽早被看到。你提到的很多点,已经在内部讨论和调整计划中,包括数值结构、福利投放方式、老内容的优化,以及仍未彻底解决的功能和 BUG 问题。接下来我们会持续推进修复与优化,而不是简单“放着不管”。
感谢您没有敷衍评价,而是把问题讲清楚。我们会认真吸收这些反馈,希望后续能用内容和体验,让您看到我们确实在改。
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: 小年这边帮您给项目组老师直接反馈啦~
感谢您愿意认真并且具体地提出建议,制作组这边已经认真看完,关于您提出的问题和建议我们认真吸取后的回复:
关于 好友与社交入口,好友位置不够显眼、找人不方便的问题我们已经记录,后续会优化入口层级和展示方式,让找好友、看好友动态更直观。
聊天红点提醒 方面,你提到世界/家族频道红点过多,反而容易错过好友消息的问题很有道理,相关提醒逻辑我们会重新评估,避免无效打扰。
关于 大地图与休闲空间,目前玩法确实偏集中在打歌与房间社交上,你提出的“可自由逛的大地图、休闲区、拍照点”等方向,和我们的长期规划是相符的,后续会逐步丰富更有“可逛性”的场景内容,而不是只停留在房间内的站立与互动。
在 钻石获取与 0 氪体验 上,你的反馈我们非常重视。当前测试阶段相关产出确实偏紧,后续会结合公测节奏补充更多可获取渠道,确保非付费玩家也能有正常、可持续的体验空间。
关于 打歌背景显示,劲舞模式下背景不够干净、影响专注的问题已经记录,后续会评估增加更纯净的显示选项。
娱乐玩法与家园系统 方面,目前内容还不够丰富的问题我们认同。家园互动、家具玩法、非打歌向的休闲内容,都会在后续版本中逐步补充和完善,避免“只有摆设、没有玩法”的情况。
也非常理解你提到的整体感受——长时间体验后内容偏单一、缺少可逛、可玩的空间。这正是当前阶段需要重点打磨的方向,我们会持续补充地图、玩法与社交体验,让游戏不只是“一直打歌”。
感谢你愿意花时间为我们提出这么多建议,这些反馈对我们非常重要,也会成为后续优化的重要参考。我们希望能获取大家更多的体验感受和建议反馈,希望在之后的版本中,能让您看到明显的变化。
如果您还有其他想法或建议,欢迎加入官方群与我们交流,也可以直接私信小年~再次感谢您的关注与支持!
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感谢您愿意认真并且具体地提出建议,制作组这边已经认真看完,关于您提出的问题和建议我们认真吸取后的回复:
关于 好友与社交入口,好友位置不够显眼、找人不方便的问题我们已经记录,后续会优化入口层级和展示方式,让找好友、看好友动态更直观。
聊天红点提醒 方面,你提到世界/家族频道红点过多,反而容易错过好友消息的问题很有道理,相关提醒逻辑我们会重新评估,避免无效打扰。
关于 大地图与休闲空间,目前玩法确实偏集中在打歌与房间社交上,你提出的“可自由逛的大地图、休闲区、拍照点”等方向,和我们的长期规划是相符的,后续会逐步丰富更有“可逛性”的场景内容,而不是只停留在房间内的站立与互动。
在 钻石获取与 0 氪体验 上,你的反馈我们非常重视。当前测试阶段相关产出确实偏紧,后续会结合公测节奏补充更多可获取渠道,确保非付费玩家也能有正常、可持续的体验空间。
关于 打歌背景显示,劲舞模式下背景不够干净、影响专注的问题已经记录,后续会评估增加更纯净的显示选项。
娱乐玩法与家园系统 方面,目前内容还不够丰富的问题我们认同。家园互动、家具玩法、非打歌向的休闲内容,都会在后续版本中逐步补充和完善,避免“只有摆设、没有玩法”的情况。
也非常理解你提到的整体感受——长时间体验后内容偏单一、缺少可逛、可玩的空间。这正是当前阶段需要重点打磨的方向,我们会持续补充地图、玩法与社交体验,让游戏不只是“一直打歌”。
感谢你愿意花时间为我们提出这么多建议,这些反馈对我们非常重要,也会成为后续优化的重要参考。我们希望能获取大家更多的体验感受和建议反馈,希望在之后的版本中,能让您看到明显的变化。
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: 感谢宝宝的体验以及花时间认真整理的反馈,小年已经认真看完记录好,并反馈给制作组了~。
对于您提到的穿模、拍照动作切换异常的问题,我们已经在排查,确实还有不少细节没有打磨好。重点说到的付费压力和抽奖体验,包括妆容和服装获取门槛高、抽到重复内容、奖励反馈感不足的问题,我们都有记录。目前的设计在体验上确实偏紧,也容易让人觉得很多地方被付费卡住,这是我们需要正视并调整的方向~
很抱歉这次体验没能达到你的期待。后续我们会结合这些反馈继续优化,希望能用实际改变,让你看到不一样的版本~
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: 感谢宝宝的体验以及花时间认真整理的反馈,小年已经认真看完记录好,并反馈给制作组了~。
对于您提到的穿模、拍照动作切换异常的问题,我们已经在排查,确实还有不少细节没有打磨好。重点说到的付费压力和抽奖体验,包括妆容和服装获取门槛高、抽到重复内容、奖励反馈感不足的问题,我们都有记录。目前的设计在体验上确实偏紧,也容易让人觉得很多地方被付费卡住,这是我们需要正视并调整的方向~
很抱歉这次体验没能达到你的期待。后续我们会结合这些反馈继续优化,希望能用实际改变,让你看到不一样的版本~
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