下载 App
查看榜单详情
回复时间
回复时间
勇士爱连线
感谢您的反馈。我明白你的意思了,您主要的痛点在于后期刷新物品时容易出现对当前阵容完全没有任何帮助的垃圾物品,导致游玩体验下降。
但是坦白来说禁用机制并不难有效的解决这个问题,归根到底还是因为物品数量太多了,只禁用几个物品恐怕难以带来显著影响。
我会尝试用其他方式解决这个问题,比如,有些物品之所以垃圾是因为设计的就不好,可以通过重新设计或者调整强度来解决——比如您说的直接+几点数值的棋子,在后期数值很高的情况下这种棋子完全是副作用。因此在最近的版本中我已经对这种棋子的机制做了调整:之前版本中这种+X的数值本身是不参与结算的,只有提升棋子等级的效果;现在的版本已经改成了这种棋子本身也可以像普通棋子一样结算,数值和普通棋子相同,并且可以额外提升棋子等级。不过我明白,这么改了之后只是把它从副作用变成了没有副作用,但这种棋子本身还是很垃圾,在后期数值很高的情况下还是不会去买。我会再做调整。
勇士爱连线
您好,可以描述一下具体情况,或者发一张截图吗?
最近版本对广告加载不出的问题做了一定优化,按理来说,如果持续5秒加载不出广告的话,系统会自动发放奖励的。
游戏左下角会有小字显示游戏当前的版本号,可以截图看一下
勇士爱连线
很抱歉给您带来不好的体验,我们会尽快修复此问题
勇士爱连线
感谢您的攻略以及对游戏的建议!后续会做优化。
但是对于您的建议,我必须要坦诚的回复:
1. 目前游戏内的钻石确实给的有点太多了,才导致加点的时候连长按都觉得慢。而且很容易就把所有选项都加满了。这个是不合理的,会导致游戏内容很快就被消耗完。钻石应该是珍贵的,每次加点应该要慎重考虑才对。后续会减少无尽模式下获取的钻石数量。但是我不会单纯减少钻石获取,而是会对整个加点系统做一次重做,补充更多的升级选项、更多可强化的维度。会在重做加点系统的同时调整钻石获取数量。
2. 局内刷新的问题,这个是肉鸽游戏没办法避免的问题,肉鸽游戏的特点就在于从随机物品中逐步构建出一套流派,在游戏初期流派不固定的时候大部分物品都是有用的,但在游戏后期随着流派逐步固定,那就只有跟流派有关的道具才有用,与流派无关的道具就变得一点用都没有。所以任何的肉鸽构筑类游戏、自走棋类游戏玩到后面都是这样的,越往后期要找到能提升自己战力的道具的概率就越低。不过您说的刷新几百次都找不到有用的道具感觉还是夸张了。这个暂时没有很好的解决方案。
3.关于数字变大之后游戏会卡死的问题:这个是游戏底层机制的能力所限,说白了目前没有专门去做一套超大数字的计算引擎,用的就是普通的、常规的数字计算逻辑,因此当数字超级大的时候会算不过来。这个我一直有计划要做,只不过开发成本相对较高,还需要一些时间。
JOJO袁
只有基础数值的加血,换血技能后面完全没用了,增加一点百分比回血吧
在战斗界面也把当前能量显示出来。
我这里用不了能量瓶了
图片
勇士爱连线
感谢您的反馈。目前确实存在这样的问题:在无尽模式后期,如果您的攻击、法术等数值特别大的话,在进行结算时可能出现循环层数超出系统最大限制的问题。为了彻底解决这个问题需要从底层重写有些的结算逻辑,目前还在考虑解决方案