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JOJO袁:
能不能加一个放弃本局游戏,结算奖励,有时候想死死不掉,浪费时间啊
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勇士爱连线:
感谢您的反馈。目前确实存在这样的问题:在无尽模式后期,如果您的攻击、法术等数值特别大的话,在进行结算时可能出现循环层数超出系统最大限制的问题。为了彻底解决这个问题需要从底层重写有些的结算逻辑,目前还在考虑解决方案
勇士爱连线:
最经典、最知名的肉鸽游戏都没有ban物品系统。吸血鬼like的游戏一般会有ban位,但是吸血鬼like的游戏定位就是爽游,不是正统意义上的肉鸽游戏,而是吸血鬼like的道具数量一般比较少。如果道具总数特别多的话,ban位太少也没什么意义,ban位太多那游戏也变味了。
实际上,你一直提的这个问题反映了一个很深层次的问题:肉鸽游戏的核心逻辑就是随机性,每局出的道具都是完全随机的,能遇到什么道具全靠脸,运气好的话就能凑足无敌的组合,脸黑的话总是刷不到关键道具。这是所有肉鸽游戏和自走棋游戏的基本机制。ban位系统本质上是在对抗随机性,你一直提这个需求也是因为你不想要那么随机,你想要有一定手段让你想要的流派更想达成。不知道你玩不玩自走棋游戏,设想一下在自走棋里,你的流派的核心道具不是随机的,而是可以通过局外手段保证一定能拿到,打个极端的比方比如说只要氪金就一定能拿到,你觉得这样的自走棋游戏最后会变成什么样?如果你能想明白你就知道为什么肉鸽游戏都没有ban物品系统就不知道你玩不玩自走棋游戏。设想一下在自走棋里,你的流派的核心道具不是随机的,而是可以通过局外手段保证一定能拿到。打个极端的比方,比如说只要氪金就一定能拿到,你觉得这样的自走棋游戏最后会变成什么样?
如果你能想明白,你就知道为什么肉鸽游戏都没有 ban 物品系统了
勇士爱连线:
新版本新加了很多物品,这些物品还没来得及调整数值平衡,因此都给了比较强力的数值(因为在不知道是难还是简单的情况下先定简单点不容易出问题),所以目前游戏难度偏低,后续会做平衡性调整
勇士爱连线:
是说5倍棋子再升级后变成了1倍而不是6倍吗
冰音火花:
搓累了,记录一下,新版本再从头开始看看
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