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24个评价
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2
游戏时长 1h+
好评
中评
User110615487
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
巨大的地图,真有种天下英雄尽出的感觉,就这份新意把刚开局就准备退出游戏的我给拉住了。
开局选择人物的界面有点劝退,可以增加不同选择的特色描述,降低入手压力。
玩了一百多分钟,对于手头的搭配优劣还是不太明了,感觉属性和标签太多太杂了,联锁效应又没有很明显,背包又大得不合理,给人一种精心搭配和无脑堆满高级物品的效果差不多的感觉。
虽然地图很大,但要进行的轮次其实不多,后期的对手基本都没凑齐背包和高级物品,没什么意思。也没法参考其他人的搭配。建议允许玩家上传搭配,把真人玩家的搭配交给npc。
价格体系不合理,高级物品太便宜了,但是和高级物品属性不突出的缺陷刚好达成了平衡,即游玩过程中可以多次更换高级物品以尝试效果。但换来换去也不知道自己变强了多少,挺迷茫的,可以想办法增加当前搭配强度方面的反馈。
但千万别列出所有的数值,文本量大了看的会很头痛,要自己计算数字那更完蛋。
总的来说是蛮有新意的,感觉到作者有很多巧思。但数值和机制设计还需要大改。画面和交互是毒点。
建议增加快捷添加到背包和临时仓库的功能
User110615487
:
UI太丑了 风格也不统一
瞬杀骄傲
玩过
steam玩了,期待手机版啊,有几点建议。
1.新手关或者剧情关建议多加点剧情或者随机性,对于新手来说节奏过快东西过多。
2.同一物品可以叠加升级升星,后期重复物品太多啦,只能全丢。
3.可以做个剧情模式或者线性模式,只有一个关卡后期有些无聊。
4.增加战斗快进,物品一键整理,一键安装等便捷功能,手动调整实在费劲。尤其是后期调整背包的时候。
g
玩过
第一次评价,首先是好玩,喜欢玩。开始提建议了,合成道具需要前置解锁,什么门派第一,过时了。其次作为单机,单局周期实在太短了,你不是王者荣耀啊。然后随机感高出运营感太多容易有挫败感。最后问一下,马上发售了,会有惊喜吧?还是很期待。
官方
汪!
:
正式发售版有10个门派,算惊喜吗😁
手机用户85173413
玩过 6.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
很强东西挺多的就是一把太快配东西有很浪费时间。可以再整个长剧情玩玩
官方
汪!
:
可以等我们以后出新的地图模式,我们做了华山地图,就有这个机制去做别的玩法模式
银色指挥官
玩过 18.3 小时后评价(总时长 23.4 小时)
玩了18个小时,目前是银峰好手69分。玩的五毒,一把没输过,太简单了,没啥意思。
官方
汪!
:
谢谢评价。游戏难度会随着段位缓慢提升,后面并不容易了
耶加雪碧
玩过 5.4 小时后评价(总时长 58.8 小时)
门派少了点,有的武功合成有点难,物品出的频率太低了,四叶草也没啥用,当前门派老出别的门派的武功
官方
汪!
:
试玩版四个门派,正式版有10个门派哦
仙流云
游戏时长21.1小时
成就38/93
两周内时长35分钟
玩过
玩嗨了,两天玩了二十个小时,太爽了这游戏,好久没这么上头过了,就是bug有点多,我独孤九剑叠到百分百成功率有的时候也不能连满,对面也没降概率的物品啥的
官方
汪!
:
发图看看,应该不会的,是不是概率计算是先加再乘,误解为全加了
阿昱
玩过
手游的多搞点剧情!背包英雄就是剧情太单一
心境自然
玩过 11.5 小时后评价(总时长 33.4 小时)
还可以,就是玩多了可能会有些无聊
矢的猛
玩过
期待我的侠客复活 或者手机出单机版
官方
汪!
:
首先我也希望,我也是玩家。其次这个游戏和我没关系,我只是买了美术资源版权。更多的我无能为力😂
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