巨大的地图,真有种天下英雄尽出的感觉,就这份新意把刚开局就准备退出游戏的我给拉住了。
开局选择人物的界面有点劝退,可以增加不同选择的特色描述,降低入手压力。
玩了一百多分钟,对于手头的搭配优劣还是不太明了,感觉属性和标签太多太杂了,联锁效应又没有很明显,背包又大得不合理,给人一种精心搭配和无脑堆满高级物品的效果差不多的感觉。
虽然地图很大,但要进行的轮次其实不多,后期的对手基本都没凑齐背包和高级物品,没什么意思。也没法参考其他人的搭配。建议允许玩家上传搭配,把真人玩家的搭配交给npc。
价格体系不合理,高级物品太便宜了,但是和高级物品属性不突出的缺陷刚好达成了平衡,即游玩过程中可以多次更换高级物品以尝试效果。但换来换去也不知道自己变强了多少,挺迷茫的,可以想办法增加当前搭配强度方面的反馈。
但千万别列出所有的数值,文本量大了看的会很头痛,要自己计算数字那更完蛋。
总的来说是蛮有新意的,感觉到作者有很多巧思。但数值和机制设计还需要大改。画面和交互是毒点。
建议增加快捷添加到背包和临时仓库的功能
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