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卡组名字“兵三进一”,其实是移动距,加了醉汉配合名字提现了进攻性(主要象棋开局能平的,只有炮,而“炮二-平五”又是一种我自认为很蠢的开局)
守军机制的改变,其实增加了海螺的上限,还特意带了雪人配合(2/9真的太超模了)醉汉是打算格子满时,腾一个格子,平常3/11也是一张非常不错的压场卡,垃圾花束直接加强卡组进攻能力
我其实有考虑要不要加“固守”可惜问群里没有人给答案,就暂时没加,因为亏卡,你不一定可以那点,打来几把下了,感觉可以加,可惜不知道换谁
后面视频是对局教程(谢谢2047的路人提供的素材,加油2047一定会更好的)
如果有改善建议可以直接说,毕竟现在天梯都是快攻,加_上新卡组创作难度大,好玩又新的卡组太少了,希望2047越来越好(判官快点把白旗删了吧)
哎,太爽了,终于有卡组能用了
前几个星期,我不死心,又想挖掘“黑石偶像”
发现,不行,创卡组直接4连败,太吃配合
上限又低,3/10已经不适合这个版本了
然后去电视抄了表情的大哥蜂改善心情
毕竟玩太久矩阵了,今天,我又想了一个卡组
问群里,并没有太多有用的建议
还是决定直接,上手打几把,
直接7连胜,太舒服了,
Q022:
说实话,这是套很难理解的卡组。。。进攻性理应可以继续增加的吧,比如醉汉换成花名册
乐死我了,淘汰赛yyds
对面场上13攻生物又下一个13攻的百变,本来想着直接buff自己然后用淘汰赛双杀的,没想到对面还下了个帆船,心里凉了一截。。。然后发现金属泡泡给对面船buff刚刚好能到13hhhh,淘汰赛三杀劝退
:
灭绝:我失业了
全新思路食神上分卡组
卡组介绍:
以食神给怪加力为核心,3次增加后时间旅行者会直接上场(8-10)。
可以快攻,可以慢速。
如果你对游戏的理解很高,那么这套思路可以运用在任何阵容。每个阵容都会有完全不一样的体验。
卡组选卡:
先手:食神+鲨鱼>食神+2费卡/治疗舰
后手可以三张2c卡打快攻。
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这个思路其实很有意思,解决了一般的时神卡组没摸到食神的窘迫,但是也多出了食神没摇够时的尴尬。。。
不过似乎其他阵营很难两者结合。不知道是不是我思路错了
请判官说明一下是不是bug(看视频)
我在对面回合增加手牌,任务算对面,这是bug吗
:
“本回合至少两张牌置入手牌”,没说是哪一方的手牌,实验测试了也确实如此,只能说2047描述太严谨了。




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