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废都电锯姬

废都电锯姬

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评2 好评
玩过
感受一下切割破坏机器的快乐,《废都电锯姬》这个名字就十分直白地交代了玩家将要游玩的内容,独特的跑酷机制技巧搭配上简约废土的美学艺术,将带领玩家走进这场属于切割者P与球形机器人奥比的冒险。
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废土上的独行
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游戏整体的美术风格偏向于极简的废土风格,别看这其中的线条粗或者模型表现出一种不细腻的感觉,但却很好地营造出了末日废土的感觉,四周的建筑物虽然不多但是都被刻意地放大了,巨型混凝土建筑、废弃工业设施、浮空机械残骸等等, 空旷孤寂的空间搭配宏大几何结构,给我们的内心留下无限的想象空间,仿佛曾经这里的繁华都重新浮现在自己眼前。而现在却只剩下了一位背后扛着一把巨大电锯的切割者P,以及盯控她的球体无人机单元奥比,在这片只有失控建筑机械游荡的城市废址中穿行。
此外是游戏制作组在战斗画面的呈现上更是细节满满,更显动态感,每个动作都应该经过了调整,不会感觉到有不和谐的地方,还没有出现更多的UI图标。这是因为游戏抛弃了血条的机制,我们面对的敌人基本都是一击致命,我们也大差不差,所以这暗示着我们本作的容错是很低的,但低容错所带来的爽快与紧张也是最好的,我们可以用右键完美招架敌人攻击,抓住瞬间僵直一刀切开对方金属的身躯,画面的晃动搭配上真实的音效,仿佛我们真的在进行战斗一样,在BOSS战中这种感觉更加明显,我们需要用电锯将BOSS的整体全部都给切开,上方的黄条代表着完成的进度,其所带来的正向反馈能保持我们高涨的游戏热情。
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跑酷小天才
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当你首次游玩这款游戏之后,就有种十分熟悉的游玩感受,这不是第三人称版本的镜之边缘吗,超多酷炫的跑酷技巧让整个游戏变得精彩了起来,我们可以直接借助贴墙走与反墙跳等不同机制在场景中体验到自由的快乐,尝试在高低粗细均不相同的管道上行走,或者直接用手把住墙面因为岁月侵蚀下所产生的裂痕,甚至是借用手中电锯武器来进行跑酷,将启动的锯条直接插入坚硬的金属墙体之中,借助锯条的移动来使自己攀爬垂直墙体,甚至还能用电锯在空中切割一只只飞行的机器飞行器,跨过看似不可能的远距离,这种种有趣的游戏体验,是我之前没有接触过的。
当然游戏还在游玩的过程中增加了一些小惊喜,当我们开启VR场景扫描功能的时候,就会发现在整个场景中会突然出现几个蓝色小光点,靠近一瞧原来这是因为城废弃所遗失的球体无人机,我们可以带领这些无人机返回传送锚点。别看是简简单单的收集物品,它可是能在战斗时候救我们大命的,如果在战斗中将要受到攻击时可以靠它们作为护盾,为我们挡下致命的攻击,看来喜欢自由探索也是挺有好处的。
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总结
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总的来说,它是一款灵魂生涩、硬核上头的小众独立游戏,主要的游戏表现力在于跑酷环节,整体美术也很独特,能起到一定的游戏增色,战斗中的BOSS战环节我个人也是挺喜欢的,切割结合跑酷的创新形式让我眼前一亮,给我带来纯粹的刺激感,对于喜欢全程跑酷的话可以入手体验一下,相信会有惊喜。
期待
《废都电锯姬》是一款动作冒险游戏,要不是每少女手持一把电锯,差点把这游戏认作了《nier》,都是都市荒废风格,各种暴走会攻击玩家的各类机械,第一次看到一个挖掘机冲过来一斗子把人送走,还没反应过来是怎么回事。
游戏的玩法是动作冒险,动作类型非常多,鼠标左键是攻击,攻击的时候会带有电锯的音效,空格可以跳跃、攀爬墙壁,有可交互的地方空格也可以进行一些特殊的跳跃,ctrl是滑铲,可以原地直接开滑,在攻击的间隙使用滑铲是翻滚,可以用来躲避伤害,滑铲结束后继续按着ctrl是下蹲,可以配合移动使用,不过这两个动作绑定在一起还是挺难受的。
女主的武器除了攻击外,也有一些特殊的交互,可以利用电锯的反作用力当电梯使用,不过只有限定的地点才可以。人型电梯使用起来效果也挺不错。
按照游戏的剧情是要完成各种任务,任务的目标也是砍树、收集什么的,在做任务的期间,可以找到一些散落的气球机器人,找到了就会一直跟着玩家,有气球的时候就可以按Q开透视,可以看到墙壁后面是否有埋伏,不过一旦死亡就没了。
顺带一说,女主虽然用这电锯,动作性看着也还可以,其实相当的脆弱,跳的时候稍微有点高低差就会死,战斗挨一下也会死,别的还能理解,但这个高低差的这个问题太可怕了,在冒险里有不少这样跳跃的地方,稍微补注意就死了重来,让人梦回巫师3简直。除此之外,游戏还有大量的攀爬,需要玩家操控女主爬到柱子顶端,再往别的柱子上跳,跳不好的话也很容易死,然后重来。
总的来说,《废都电锯姬》的游戏剧情构建在一个荒废现代都市,还有不同的智械爆走也能看出之后的游戏剧情走向。游戏除了画面,其他方面都能多少看到一些nier的影子,然后女主也有一个和nier一样的随行机器人,作为引导和剧情解析的衔接,不过本作的机器人p功能要更单一一些,当然,后科幻末世仅靠这些是无法体现出末世的孤独荒废的感觉的,场景的构建也是其中的一环,包括倒塌的楼体,即是引导,也是链接区域的桥梁。说到引导,本作的引导真的很一般,可交互的墙壁居然还要开手电才能看清,有点遗憾。
已经到底了