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忍者必须死3

忍者必须死3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.888416个评价
总结 - 玩家对独特的水墨美术与流畅的打击感给予好评,认为这提升了战斗的爽快度。同时,“家族”系统的社交纽带被视为留存的关键。另一方面,部分玩家对“3v3”中新角色的数值膨胀表示担忧,认为这增加了平民玩家的养成压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言9 带图1191 长评2796 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5359 物超所值1900 剧情跌宕1220 操作流畅963 音效动听959 轻松护肝755 福利丰富390 氪金付费7439 运行稳定性7057 日常肝度4522 玩法设计1752 资源获取1087 游戏平衡883 游戏福利525
玩过
前置:如果你是纯数值党,直接买号多开入坑,扫空商店,版本轮椅角色迭代狂狂抽,越过评价,这玩意对你没用
小白不属于老牌御三家,且拥有多种渠道服,学生党放心玩,放心接单(那个很容易,你懂我意思吧)(
⚖️平衡性:废话,同上
🎮可玩性&环境:模式还是挺多的,有剧情,有PVP有pve,值得一提的是,跟仗剑一样,这个游戏是有人机的,所以你可以叫人机过来和你玩,以及人机可以补你缺的日常,不过仗剑是角色过来,忍三就是个人机,没法给你提供额外的那个(,现在新时代牢玩家都挺物质的很多不肯带你,蓝藏宝都给你踢出去,所以还是那句话,PVP不管,你爱怎么来怎么来,喜欢哪个角色就抽哪个,别忘了游戏最初的意义是用来干什么的,要人人都像某些大佬那么物质,那我说实话这世界上没啥子有对抗的游戏能玩了
🔖运营服务:服务我还没感受过,因为我每次回坑都是开新号,我老号还在不在我也不知道(,应该还在,我记得我前两年回坑的时候找过我以前那个120小黑的号,那是个纯粹的时代,没有什么数值和系数,运营方面,懂得都懂,很多游戏都是运营拉,挺正常的,拉就拉吧,这游戏也是已经没活了,哦对了没活可以返场忍界探险,我探险呢?(
✍🏻建议:其实福利还可以再多给点,或者也不能这么说,你得了解你现在这个游戏是哪个角色比较火,而且他还已经比较退环境的,就可以送了,比如卫鲤,你看看这过年送个卫鲤多好,红红火火年年有鱼,过年不出美女出个银枭,何意味,你新年这波宣传不就很没有吸引力吗(
🌃画面音乐:夯,当然我说没用啊,美术音乐夯的游戏太多了,都是栽在运营上,这游戏也活了很久了,后面很难走,评价为小白真得想想现在到底要干什么
补充:此游戏与各二游坦克世界等游戏一样,已被脚本外挂以及各种获利者渗透,建议您不要理睬各种乱七八糟的信息以及每分每秒都在重复刷屏的各种不礼貌代打广告,更不要点击或查找各种意义不明的疑似链接或神秘小代码(据说这种方式是从毛子传过来的),小心后果自负,另外关于运营这方面由于玩家依然较多,所以客服大概率是死的,拉中之拉,所以给不了四星
游戏时长 2.1 小时后评价
作为一个刚满18不久的玩家,本人从小学开始玩这个游戏断断续续的玩到现在,也算是半个开服老玩家了吧。就从肝度,逼氪程度以及可玩性等几个方面来评价一下这个游戏
肝度:比较肝,尤其是对于一个新手号来说,新手需要肝剧情,肝竞技场,肝每日悬赏日常,肝周末开放的活动,因为只有肝了这些才能快速发育获取资源,不然就只能氪了。对于老玩家来说,也算是比较肝吧,还是每天要打满日常悬赏,有追求的还要去练习33的跑图,研究带卡,还要练习ss+的板子。属于是新手和老玩家分界线非常明确的一个游戏了,因为极其吃忍者的练度,没练度你就别想着去碰33这个模式。因此这个游戏总的来说还是比较肝的,只不过新手和老玩家肝的地方不一样
逼氪程度:我个人认为比较逼氪神龙和忍界契约(纯个人认为)。这个神龙相当于月卡,买了能加快很多每天做日常的速度,并且能获得不少勾玉,忍界契约是60块买永久每天10勾玉,并且附赠一套忍宗合成图卷(玩家人手一套的必备宝物),这俩不氪的话会很大程度上增加肝度以及降低可玩性。神龙45rmb买90天,忍界契约60买永久,个人认为不算贵,可以接受。在氪了这两个的前提下把平时能做完的事情肝满,基本上养成一个忍者的资源是压根不会缺的,大概十天就能做一个ss宝,养成一个版本主推忍者到633只要抽卡不是特别黑,大概半年左右就可以养成一个633(满命以及满勾专宝),这点来说还是比较可玩,当然前提是你得买了神龙和忍界契约。
可玩性:这点从新手和老玩家两个群体来说吧。对于新手来说前期还是比较可玩的,一个是因为忍三游戏玩法本身确实不错,比较吸引新玩家,一个是因为这游戏的美术,剧情也确实还可以。但是当新玩家度过前期的这段新鲜感之后,养成角色才是最煎熬的,基本上退不退游就看这段时间了。能玩下去的就是新的老玩家,玩不下去就只能退游了,因为忍三养成角色的周期以及需要投入的时间和精力是不算小甚至比较大的,这点就很吃玩家的毅力。愿意玩的就愿意一直玩(其实就是赤石),不愿意玩的这段时间就退游了。 对于老玩家来说,这个游戏的可玩性就在于33排位,ss+悬赏,家族深渊族战以及故事外传剧情关卡了(还有些会去苦练竞技场和周末活动,不过这些挺肝的本人不愿意练)。33的跑图以及带卡很不错,多样性和竞技性拉满,当然这是在你有比较顶级的配置情况下,不然你咋带卡基本都没啥用。对于老玩家来说带着毕业的顶配去互相竞技比跑图和带卡还是很有乐趣的,还有练习ss+BOSS的板子,这可以涉及到去当打手接单,当然这是另一方面的了,本身练习板子也算一种乐趣。
平衡性:最近几年出的忍者从卫鲤开始比较平衡了,各有各的优势特点,就算差也差不了太多,看个人能否最大程度的发挥出忍者的优势了,当然仅限于卫鲤之后出的忍者,以前的老忍者基本没啥能玩的,系数太低了没伤害没机制,只有个别老忍者在打家族备战副本和竞技场之类的特殊场景有用,其他根本用不上。总的来说平衡性这一块这几年在做改善吧不过仅针对新出的忍者,老忍者基本上是完全被抛弃了。
最后总结一下,忍三这个游戏比较适合愿意接受低氪,并且愿意付出每天一到两个小时时间去游玩的人去玩。当你接受了这个游戏的大部分设定和模式以后,就会感到这个游戏是如此的好玩😅😅(半开玩笑),好玩在于体验33排位的竞技性和练习打ss+BOSS的挑战性,以及与家族一起打深渊族战的团队合作性和武道大会,天元赛的个人实力表现性。当然本人还是愿意继续玩下去这个游戏的,毕竟也是断断续续从小学玩到现在18岁大一,既有情怀在里面,也有对这个游戏的热爱,虽然它经常给我赤石😥😥。希望官方别总想着圈钱吧,多想想你的玩家,多发点福利。另外想在这个游戏混的好人脉也是必不可少的,多结交一点高手老玩家和大佬没啥坏处,关键时候可以帮你大忙。本人是一服二服老玩家,现在只玩二服,一服号早卖了二服专心只玩两个号。一个号禁忍一星一个号绝忍二星。
夜的第七曲 : 评论区有不懂的可以问,我会尽量凭我的经验客观的解答疑惑(会带点主观)
游戏时长 7.6 小时后评价
🎮可玩性:
整体很好玩,但比较吃操作,除主线剧情外,可以在竞技场比赛,也有3v3模式,无论你是剧情党(不追求无伤的话不需要太多操作),还是竞技类玩家,这个游戏都可以满足。
竞技:但是这个游戏,英雄强度不是很平衡,所以如果要追求竞技的话,需要肝或充钱。(当然,你操作非常非常好的话,无所谓。)本人没肝也没充,竞技场一般都能保持前三(操作好),忍阶和天赋一定要点,有加成。
剧情:这个是没得说,YYDS,无脑入就行 ,绝对不亏。而且有隐藏剧情(解锁角色),每个支线/番外,都能跟主线剧情串起来,整体世界观非常不错。
🔖运营服务:
我个人感觉,还是不错的,玩这个游戏并不需要你充很多钱,甚至不充钱也能玩的很不错,不少英雄限时活动就能获取,武器也是。主要还是吃操作,而不是看你充多少。也不需要很肝,每天玩一小会就能把必领的奖励都领全。
🌃画面音乐:
角色配音真的是永远的神,还有剧情超级奈斯。角色无论是局外立绘,还是局内动态都非常好,动作很丝滑,流畅,养眼,人设也立体丰满,有个性,真的会一整个爱上 T▽T
每一集会根据不同的背景,更换不同的游戏画面与道具,有时候会还有一些小创新,比如说风筝,雷龙。很新颖,玩家还可以发弹幕。
✍🏻建议:
调整一下角色平衡,毕竟大家都有自己喜欢玩的角色/本命角色(这也是很多人在评价里说的事了),平衡一下资源(没那么肝),降低一下有些主线剧情三星难度(如竹叶寨保卫战第四章最终之战),还有本人严重建议一些副本能不能不要组队才能打好不好,一个人都能过的副本,好久招不到人。T~T
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一年了,锐评一下忍三,先说结论,这是我玩过史中史的游戏了,可以说除了特效好看一点没有任何优点
1.养成角色,要武器,要命座,要宝物,要天赋,要武器咒印,先说抽卡,这游戏卡池是必须抽的,因为新角色的强度是老角色的几倍甚至5,6倍,数值平衡一坨,关键是这卡池爆率纯√史,纯氪金要16块钱一抽,脸黑保底还要165左右,命座还是碎片形式,满命6命要550个碎片,一次给40个碎片,要抽14个,我们家族又一个脸黑氪了5000人民币,400抽才出3个冰鹤,抽角色还不算完,还有武器,抽一个武器还不算,还有一个副武器,副武器还不算,还有咒印,氪满得2,3w了,人家还有宝物,原神刷圣遗物都可以去固定的地方刷,忍3搞随机,在几十个飞屋里面随机到你角色的宝物,策划你真是个天才啊,就算随机到你的宝物还要宝物合成,5个s宝物和3000龙血合成ss宝物,这些得你肝一个月了,还没完,要合成ss宝物还要他的s宝物,合成ss宝物还有ss宝物升勾,假设这个ss宝物为x,一勾要两个x,2勾要3个x和随便一个ss宝物,3勾要5个x和随便3个ss宝物,一个2命角色有5个宝物位,哎,还没完,还有天赋,一个角色天赋要2500左右的石头,得你肝一年才能养成一个角色,这个时候就出来一个新角色爆杀你的角色
2.悬赏,这个是真的无聊,一些高战力的进去可以直接秒boss,除了ss和ss+你连飞镖都见不到boss死了,平民没有体验感,氪佬打久了无聊,你还不得不打,不打你就没宝物和龙血,关键是你还抢不到,全是脚本,像A和S但凡眨一下眼你就进不去了,官方也不管,不影响赚钱人家都不鸟你,像ss类的悬赏地区根本看不见,ss+呢?还要花钱找人别人帮你打,我滴妈,关键是他的爆率非常低,刷100次s都不一定能出,打完可以出啥呢,可以出几百个龙血,相当于火影的200金币和王者200钻石,还能出个宝物图卷,想要出到对你有用的也就2%的概率,ss+五星三区和四区刚开十几块然后慢慢掉到7,8块,ss+6星更要几十块打完5次还给你个头像装蛋,爆率低,奖励少,花钱多,到了忍阶后面还非得要你去打ss+,幽默
2.三三模式,单纯比谁跑的快,谁的练度高,还非常依赖团队合作,但凡一个人跑死了,就大概输了,还特费时间练图,到了噩梦一图难度直线上升,属于是氪佬就算练度高也打不上去,贫民练度低也打不上去,一个人打运气不好还是打不上去,就这破模式还开比赛,奖励还是个头像框,幽默
3.竞技场,无聊,无聊,还是特么的无聊,相当于跑酷无限模式,跑久了后面不仅伤害高还速度巨快,上山之后就是十几个固定板子随机,已经不是人类能反应的速度了,要靠熟练度,和肌肉记忆,氪佬跑不久,贫民跑不久,想练还贼费时间,跑完给你奖杯,奖杯到了一定程度给你个小黑皮肤,没人玩,数值最低的忍者,有什么用?我是真不懂送这些东西干什么
4.家族,现在家族全靠氪金和福利拉人,好一点活跃一点的家族不氪金都进不去,进去了不打家族战和深渊又被踢出来,贫民只能随便进个小家族,到后面就剩一个聊天的QQ群变成游戏群,深渊每天晚上8点强制你打一个小时到9点,打完有五个宝箱,说是能出ss+但全服也没几个见出,送你几个头像碎片和忍者碎片,勾玉舍不得送,家族战就
打33,打完给你宝箱,送你一点忍币和锤子,勾玉舍不得送
5.剧情,剧情前面还简单,贫民根本打不到后面,连剧情都看不见,氪佬也打不过后面,因为难度高,还得花钱找人打剧情,自己没体验,半年更新一章,堪比老奶奶过马路,还有刷无伤关卡,忍阶强制你刷
总结:氪佬玩不爽,处处需要技术,贫民玩不爽,养成太高,运气不好玩不爽,全是随机抽奖
昼锦堂·羽魂 : 自己不会玩还乱吐槽,但凡愿意去屯点资源,愿意去肝,还不是拥有跟氪佬一样的体验
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