忍者必须死3

忍者必须死3

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.887612个评价
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嘴替发言9 带图1145 长评2769 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5332 物超所值1883 剧情跌宕1204 音效动听945 操作流畅937 轻松护肝750 福利丰富365 运行稳定性7038 日常肝度4452 玩法设计1731 资源获取1073 游戏平衡853 游戏福利504 外挂问题280
OECHOAR
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
半开服玩家,玩到火椒出来没几个月就退了。
目前回游大概7个月,最开始目瞪口呆,这个游戏的养成跟记忆里完全不一样,系数也是一个天一个地,不过我最喜欢的33倒没啥变化,一样的可玩性 ,一样的高血压。
这次回游仔细研究了很多攻略(主要是氪金和其他养成),经过7个月实践,记录一下主要心得:
- 氪金的核心点只有一个,就是命格,即忍者碎片 or 结神符。所有的氪金都围绕这两项,有余力的话再去氪通用宝物(比如宝库和藏宝图)
- 武器,即金钥匙,这项完全不用氪金。春节和周年两个大版本之间,日常基本拉满的话,攒250+金钥匙轻轻松松。跳过小版本、跳过幻化的话,大版本出来最少能抽到2把,主副武器就有了,其实一般两百多发会有3把的,还能换个四级咒印
- 宝物,最难的是ss通宝,个人认为氪宝物的话,通宝优先性远大于专宝。专宝的话,一方面残卷能换,另一方面出新忍者活动的时候会有专宝赠送/优惠,小氪就能轻松达到满勾的数量
- 秘卷,这个系统最复杂,还是需要先看看攻略,明白怎么组套装之后,再喂秘卷。秘卷急不得,四系顶配专属,没有的话就佛系打打吧,我觉得蛮好的一点是,打这个能强制练习ss+的boss板子,多练练之后,打深渊上手舒服多了
- 保住龙血!免费资源日常积攒的难度,龙血>属性石>锤子,特别是对于回游玩家,龙血太缺了。以前老忍者很容易养,所以号上堆了很多属性石不缺,但龙血是真没有。之前宝物没有升勾的说法,日常龙血是溢出的,经常2000赌掉。但是现在的忍三,一个三勾宝物从无到有好像是6万龙血,那么出一个新忍者,两个三勾专宝=12万龙血,而悬赏令拉满每周大概只有七千到八千龙血,意思得攒15周,大概3-4个月。这些还没有计算新手玩家通宝也是刚需,可以说哪哪都得用龙血 了。所以假如账号上没有大几万龙血真的不建议赌,另外平时各种能拿能换龙血的渠道建议全部拉满
- 关于礼包的优惠程度排名,网上有大佬总结好了攻略图可以直接拿来用。不过我现在只看结神符单价了,总体来说我认为结神符才是氪金获得的最核心的资源,至于勾玉啦,宝物碎片啦,钥匙啦,买了礼包里面带的已经足够用了,关键还是看符
- 最后,续着神龙,搞春节和周年的累充拉满,拉满之后的龙玉平时号里放着,忍阶礼包按需买,合适的活动礼包可下手,勾玉买完双倍之后就别再买了,每周结神符礼包看情况买,其它不要碰
- 这套下来回游7个月,目前是5命鹤+4命寒兮+2命鲤+1命原。春节累充拉满之后,五一也拉满了,主要是因为一个连携都没。鹤是主,春节一次性抽到4命(当时比较欧),现在差50+碎片6命;鲤是歪出来的;原忘记怎么拿的了;寒兮是最近怼了五百多发才抽到4命的(小白你大爷)。因为寒兮被吞了好多符,最近在各种渠道买符,目测周年庆也必须拉满才能直接把新火忍拉到四命
- 总结,要大致跟上进度(一年搞2个622忍者,97+95武器),差不多需要拉满春节+周年+任意其他,一共3个累充,这样忍者打噩梦基本能胜任,无双可能拖后腿。渠道服的话优惠比较大,官服结合赠送资源自己算一下。总地来说这游戏还是很费钱的,不按照这个力度氪基本上毫无体验,所以,以上攻略完结
建议快跑!!!
芜湖 0209 : 我估计是2019.10接触的这个游戏因为国庆期间能疯狂玩手机所以能记住几月。能玩这个游戏还是靠得忍2,小时候在游戏风云听他们介绍过忍2。出了忍三也是迫不及待的玩了。微氪党,一直玩小黑,也是出了小椒不怎么玩了,祭奠死去的青春。
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
19年2月入坑,当时我觉得这游戏挺好,然后我一直用苍牙,到了20年7月份,出了雪舞和龙焰,那个时候没抽到这两个,但我觉得苍牙还可以玩,一直到21年年初,我一直在坚持,后来,由于学习原因,半退游,22年年初,我重新回归,这个时候我已经知道我的苍牙已经跟不上时代,因为之前已经出了伊鹤,但好在我在一个池子中出了雪舞,在当时还可以,然后我一直坚持玩到这一年的7月份,这个时候出了洛青,就在这个时候,三体人时代到来,同时,主线第11章出了,我前面第十章都没打,我又花几天打了第十章,打的好艰难,后面两关全都一星过,之后我又肝了两个月 ,如果没记错的话,这个时候出了龙豪笔,我开箱子出了,我开始打第11章,但依然用的是雪舞,第11章可谓是更艰难,残心前面的关卡还好,打残心我用了三天,而且接力次数全都用完最后还差个十秒钟,刚好打完。这个时候我33上了无双
天元赛也打到1800左右,后来有一次打33还是天元的时候,有一次操作失误掉坑,就有一个人发消息来骂我,还说我什么神行者3是假的,这之后我是真的不想玩了。到了23年暑假我回归了 ,出了卫鲤,又是一个三体人,我还是雪舞,不过这次的主线12章感觉难度比较小,2天就打完了然后退游,24年暑假回游竟然出了隼白,当时觉得小白要跑路了,然后主线13章死活打不过,这怪物不仅有超高血量,还有超高免伤,雪舞这时候成为时代的眼泪,在这个时候,我真的觉得数值我完全跟不上,不仅33被吊打,悬赏根本抢不到第一,不过这时候我把神行5给补了之后就再也没玩过了。
🎮可玩性:这游戏的可玩性,我觉得还可以,有很多玩法。比如33,家族战,周五深渊,竞技场,悬赏
竞速乱斗。但是每天把奖励打满的话,好像要一个小时左右,很占时间。我觉得这个游戏攒钥匙和符要攒好久,我是真的从来没有攒过多少,而且我觉得这个勾玉真的是人能攒的吗,一天30,有时运气好,竞技场出20勾,还有完全靠赛季结算的勾玉,我的勾玉全是用来复活的,没有用来抽卡的。
✍🏻建议:
作为氪,技术,肝三者结合的游戏,我觉得从18,19年那会玩到现在的很少的吧,我的好友里面只剩一个从那时玩到现在。我记得没错的话,他应该基本全勤,好像还氪了一点,然后就跟上数值,继续玩。总之,玩这游戏很牢,没有觉悟的,是真的不推荐玩。
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树脂 : 19年老玩家现在极忍3🤣
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
可以说是屠龙的少年终成恶龙。以前的平衡性还是比较好的。但是从某一个风系角色开始,开始崩坏了。简单的来说跟星铁一样。出了每个新的强力c位角色都是最好的 入坑时机和退坑时机。呃,打个比方吧。这个角色能随便碾压前面的一个老角色。而且输出方式会比它更简单,更粗暴。大概能碾压1~2个命座的样子。然后他的新专武也会比他的前面一个老角色更强。可以这么说,你在他官服前半年去玩的话,能爽到飞死。偏氪金忠告,尽量白嫖。找个好点的家族那种打深渊,但不会天天要强制要求上线。半养老的。
⚖️平衡性:嗯,基本崩坏了,不需要谈太多的。已经玩了5-7年了。可以说老角色基本全部送葬了。除了一个淋过去抢银行。基本上没啥用了。
🥊打击感:嗯为数不多的优点吧。只能说他没什么竞争对手。毕竟同赛道的对手基本上挂的差不多了。
🌃画面音乐:为数不多的优点吧。毕竟他没有什么卖点了,只有这个了。
🔖运营服务:有和没有差不多。指平民玩家。大厅里各种脚本抢悬赏。
✍🏻建议:怎么说呢?唯一的方法就是全部跟王者荣耀一样。来一次大整改。把老角色和新角色所有武器强度全部都平衡调整打个比方。小黑的一套火龙卷和某只鲤鱼打一套中剑伤害别差的太多就能接受,你差个一两万我们还可以接受。但是你每次都差个100万,300万的。呃,算了,基本废了。还是那句话。运营倒闭,前半年玩绝对最爽。因为全是强力角色。
生性孤凉 : 从卫鲤开始战力崩坏的
哈哈
玩过
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
五分给题材,五分给情怀,运营负六分。
先说说养成系统,包括角色天赋、命格、宝物、武器(后来加上的)密卷。
对于平民玩家来说,点天赋要的属性石在前期巨缺,途径就家族、33商店、竞技场、吃低保的忍村试炼,给的也不多,慢慢积攒点满一个角色的天赋需要费不少时日;命格更不能强求,几乎大部分来源于小屋修炼,一个角色6命怎么也得一年半载,养成周期比较长。
而单就宝物来说就很肝了,要养角色专属和通用宝物,升满3勾得5张图,攒大把的龙血,众所周知abcd悬赏给的就那样,就算每天悬赏拉满也杯水车薪,官方也知道不合理,于是加上了肝满奖励200龙血,一个3√宝物要6w龙血,您自个儿品吧。
武器自身等级升级需要锤子,这个倒还好;武器技能等级拉到5级则需要大量扳手,普通玩家对于咒印更是望而却步,整到95、97顶了天了,不过百级与95、97拉开差距也无可厚非,不然凭什么氪佬要花钱砸池子呢。
密卷系统更是无力吐槽,你搁这儿把圣遗物给搬上来了是吧,首先要能通过,这就限制了一部分配置不够的玩家,然后终焉一周就这么几个本,还要刷出有用的词条,升级还🙏🏻不要歪,这就需要大量的升级成本也就是其他密卷。用三个字来说就是,刷刷刷。
再说说家族系统,有优有劣,优势是确实把一大把玩家团结在一起,深渊族战众志成城,周末八点相聚于一起,已经成为大部分忍3玩家的习惯。劣势的话感觉奖励拉了,辛辛苦苦打一个钟头深渊,给的什么玩意儿,能不能把属性石a宝从箱子里删了。
还有周期活动,万川修行、逆袭、藏宝图等等,轮番上阵,可玩性比较单一,感觉就是为佬的魁首贡献一个框,好像自我入坑以来就是这些活动,舍不得更新下。
竞技场得做得分宝物,需要一定养成。上山得接近半小时,箱子也没啥可开的,就盼金箱子能开出20勾,上山过后板子倒是比较的固定,就是得记,而且没箱子了,摆烂一般也就上山保个杯。
至于33,看配置、要理解、需练图。日常也只是混3,普通玩家熟悉图了,上个无双,拿个十胜s宝还是可以的,对于天下无双、天元百强这种大佬才能冲上去的,顶配不必说,需要有更深的游戏理解和操作。在出洛青之前,角色系数之间的差距还没这么大,33真是一片流派纷呈的景象,雷椒绯斩雪舞主流,龙焰超威也在,那可玩性真的太高了,而不是新出一位三体人就匹配6个一样的角色。
对于氪金,只能说绝大部分礼包性价比都不高,家里有矿全收集头像当我没说,微氪就整个神龙,顶多再加个战令就得了。
大学期间还有的是时间肝,悬赏团本竞技场33活动都没落下。角色强度拉上来,也花了不少时间练习团本竞技场33等等(虽然技术也不怎么样)。但出来工作过后发现,上班牢完下班还得肝忍3,就像是在加班,太折磨了,已经没有时间精力去肝、去练图了。
怀念无数个在33与朋友并肩作战的日子(虽然有时候会变成卡片守护战友,问就是卡墙掉坑),共同讨论带卡套路;怀念无数个苦练团本的深夜,共同为了族战的胜利而努力;怀念族战时相互观战,互相打气的日子。
时光只能承载一些珍贵的回忆便会离我们而去,朋友们相继退游,太多的羁绊被切断,但是大家都应各奔前程,有缘再会!
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隼白成就党 : 还是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夜星
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这款游戏19年玩了两年之后,退游3年再到现在重新回游。说说感受吧。
以前的忍者像什么小黑,苍牙,琳,阿力已经完全玩不了。系数跟其他新出的忍者像紫原,卫鲤,隼白,洛青完全比不了。新忍者无论是打悬赏还是33都比老忍者强出不是一个档次。
虽说数值膨胀是一个游戏必然要经历的时刻,但是这次的膨胀简直超出我的想象。忍三的数值膨胀大概可以分为两轮。一次是流派系统刚刚出来的时候,那个时候最吊的就是绯斩跟新琳。但是现在绯斩的系数居然要比新忍者低10左右。你如果同样是5000面板,这都要低4W伤害了。而且新忍者的面板叠攻击力简直不要太容易,上限也比绯斩要高出不少,绯斩最多卡血怒700左右,人新忍者那仨都是至少1200。无论是系数还是面板都是降维打击。而且现在的武器的伤害还分忍者了,你要是不是这个忍者,你专武系数还会降。
所以这现在的数值都这么离谱了,往后游戏要继续运营下去肯定还会迎来新一波的数值膨胀,到时候还怎么玩儿?
而且这三年来游戏大体上的改动也可以说很少。就说我看到的,加了一个忍村试炼,这个说明一下,老玩家应该都知道,忍村试炼的前身是忍界探索,一个翻格子的,很好玩儿,里面还有各种彩蛋,忍三现在其实是可以轮换的。还加了个工坊,我没玩儿。还有就是他的剧情也更新了很多。但是怎么说呢,根本就不吸引人。要说剧情以前的隼白手底下几大手下那个就很不错,没想到都这么久过去了,还是没什么新东西。
至于竞技场,三三之类的就更不用说了,完完全全没变过。其实竞技场也可以改,往里面加更多的保命属性球,然后奖励给像比如跑多少米就有扳手,肯定玩的人会多起来,这竞技场奖励跟5年前都是一样的。
还有把你的召唤兽加入到悬赏令里面儿啊,这明明是你的特色,怎么就抛弃了,我当初话1260勾玉买云狐,再花一个月给他孵化出来的时候老高兴了。
还有就是悬赏令你要么加难度减次数,要么你就出个扫荡功能,不然我这悬赏5年前D,C,B,A的种类一点儿没变,哦,S也是没有任何变化有什么心意????更新低级悬赏的种类啊,天天打来打去就是那几个,我闭着眼睛都能过。还有再加点难度或者去他的玩法到悬赏令里面儿去啊。比如像C,D只能拿70级一下的忍者打,不然现在就连A都是忍者开大直接秒了,有什么竞技性,有什么意思。你难为玩家,靠那些烂东西维持日活,但是日后玩家退坑也会因为你这个。
忍三已经有6年了,作为手游来说寿命已经算很长了。下一个6年如果没有创新应该就看不到了😑
放几张图,曾今我也可以算上大佬(本无业镜我也有,但是带其他的攻击力更高)
然后忍术攻击力是加了1000。忍术面板是5900接近6000了。但是我只能说,就我这样的绯斩打悬赏或者其他活动,也还是纯纯玩具。完全打不过卫鲤。所以我现在又抽了隼白,马上两命了差5个石头(只玩儿了10来天)当然氪金是必然的,氪了900左右
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花满城编辑部替补 : 苍牙觉醒后还行,但是像小黑这种的和隼白根本比不了☹️
: 那要不给我玩。
D
游戏时长 1086 小时
推荐:手感
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一年时长1000小时(第二年开始平板)的老玩家来说说玩这个游戏的真实感受。
非常非常非常氪,而且账号还不保值,配置歧视非常严重,脚本横行(应该的每天重复操作),游戏客服拽的一批,惜字如金(问一句话两天后回你,你要是错过了又得重新等,回你一两句话)。
下面说说真实的我的游戏体验:
首先,要有一般的游戏体验,起码每年需要1.5w以上才能勉强每次活动能有4命+97+95,因为我一年的大会员积分算算差不多充了1.6w,而我每次角色活动结束差不多都是这个配置。而众所周知,这个充值的金额是完全不够的,你可以再角色返厂的时候六命,但是角色返厂意味着下一个活动差不多就是又一个新角色了,而这时候你符绝对没了,要完成4命,就得猛充6k+到四命+97+95达成这个配置。(紫原六命后20符进入隼白池子)以上就是我的全部真实感受。
要有较好的游戏体验肯定远远不止充这些了,而我这个充法的忍三大有人在。
但是活动奖励的排行榜是和配置完全挂钩的,你想领到一般的奖励,差不多前300或者前1000,你就得有我这个配置。
那你们说不氪有体验吗,那肯定是没有的,你打个逆袭啥的头像,还有三三就你那配置你觉得有车和你打吗,肯定是没有的,三三的榜就是充值榜。
通过我的描述,可见这个游戏是非常非常逼氪的,活动的不断更新,宝物的不断更新促使着玩家充值。新玩家想要入坑就得想清楚自己是否有这个经济实力,我在10月份退游卖号了,累充2.8w的账号出了2400,完全没有保值可言。
那么新玩家如果想玩的有体验只有买号,但是你买来的号你不氪,你不想玩了肯定是亏本卖,基本上你买号打7折的价格。
我玩了将近两年的忍三,实话实说玩的真的很累,很恶心,没有那种退游时候的不舍,回忆起来挺痛苦的,要拿奖励就得花时间,要么花钱找代练,除此以外还得花很多钱提升配置,每周的深渊,每天的悬赏,每周的族战,想想都不知道怎么熬过来的,重复地玩着没有意思的换皮活动和令人恶心的每日悬赏
没吃过💩的可以试试这个游戏,要是吃过的可以试试看这坨更苦的。
火🔥 : 其实这游戏整体来说还是挺好的就是抽奖那方面本来角色抽奖符就很难搞了爆率却这么垃圾,作为一款休闲游戏却以这么恶心人的方式出现🙃